約 1,670,503 件
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■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■魔法■ ■戦闘関連■ ■戦闘特技■ ■練技・呪歌■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ てりてり ライカンスロープ 男の子 18 ファイター 設定 種族特徴 効果 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 8 A 8 器用度 16+6 24 4 B 4 敏捷度 12 13 2 体 8 C 8 筋力 16 18 3 D 6 生命力 14+6 21 3 心 6 E 6 知力 12 12 2 F 7 精神力 13 13 2 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 筋 筋 生 HP 30 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 13 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 6 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 5 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 3 経験点 900 技能 Lv ファイター 3 スカウト 3 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 ■戦闘関連■ 基本命中力 7 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 6 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 チェイン 1H 9 19 1 2 3 4 5 6 7 7 8 9 12 ブロソ 1H 15 15 1 2 3 4 4 5 5 6 7 8 10 基本回避力 5 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ハードレザー 13 0 4 盾 その他 獣化 - - 3 その他 穢れポーション - - 1 回避力合計 5 防護点合計 5(8) ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 武器習熟辛味 両手機器 ■練技・呪歌■ 練技名 時間 効果 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ ライカン語 ○ ○ 蛮族語 ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 ※セージLv+知力B 先制力 5 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 12 ※=敏捷力 全力移動 36 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 猟犬の華 足跡追跡+2 首 背中 フード付ロングマント(普段) 背中 迷彩ローブ 野外で隠密・尾行+2 右手 器腕輪 左手 敏指輪 腰 足 その他 装備品 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 背負い袋 - 水袋 - 毛布 - 火口箱 - 小型ナイフ - ロープ 10m 保存食 1週間と1日分 ホーリーヲーター 救命草 3 たいまつ 6本 アウェイクポーション 2 犬のお面 シーフツール 名誉アイテム 点数 16 現金 2590 預金 借金
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(◎)[強姦]◎(◎)[寝取られ]◎(◎)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]◎(◎) [便意]◎(◎) [SM]◎(◎) [グロ]◎(◎) 【特筆欄】 あまり自発的なキャラではなく、受け主体なので、GMの方から何でも振って頂けると喜びます。 羞恥心はかなり高い方。性知識はないに等しい方。おむつ娘。 フィオーラは尊敬する姉。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ディアーラ プレイヤー名 :Nef 種族 :人間 性別 :女性 年齢 :17歳 外見年齢 :15歳 生まれ :神官 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :13910点 使用経験点 :12500点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 12 : 00 : - :器用度・17 :+2 05 : 05 : 00 : - :敏捷度・10 :+1 ”体”: 04 : 00 : - :筋 力・10 :+1 :生命抵抗:HP 06 : 08 : 03 : - :生命力・17 :+2 : 6 :29 ”心”: 09 : 03 : +2 :知 力・24 :+4 :精神抵抗:MP 10 : 08 : 03 : - :精神力・21 :+3 : 7 :45 【レベル】 冒険者レベル :4 冒険者技能 :レベル: 魔力: 備考: ・プリースト : 4: 8:キルヒア: ・ソーサラー : 4: 8: : ・セージ : 3: : : 一般技能 ・クレリック : 5: ・ライブラリアン : 3: 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 : : 《魔法誘導》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : - : 可 : ・神紀文明語 : - : 可 : ・妖精語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 3 : 4 : 1 : 8 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・クロースアーマー : 1 : - : 2 : 合計 : 0 : 2 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :とんがり帽子 :魔物知識+1 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :叡智の腕輪 :知力+2 左手 :サファイアの腕輪:ソーサラー魔法発動体 腰 :聖印 : 足 :韋駄天ブーツ :移動力+5m その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・羽ペン/インク/羊皮紙 ・肩掛け巨本(白紙の本x10代替) ・アウェイクンポーションx2 ・魔香草x5 所持金:14572G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 104 合計名誉点 : 0 【設定】 152cm 87-57-87 夜空のような深い青色の長髪。 身長の割に肉感のいい身体つきを聖服の中に押し込んでいる。 いつも大切に抱えているのは肩掛けの巨本。色々なことを書き留めたりしている。いわば巨大な自由帳。 下着は冒険中のお花摘み対策に魔動機文明産のおむつ。消臭、殺菌効果がある優れものらしい。一枚あたりが高いとか。 寡黙で無表情。多くを語らない。孤児。神殿運営の孤児院出。 暇があれば何かを書いたり本を読んでいる。 【セッション参加履歴】 シナリオ名:ボガート退治 日付:10/2日 GM:エクリプス 参加者:タオ ディアーラ 経験点:1100(ファンブル2回+100) 報酬:1400 名誉点:6 GMファンブル2回 成長:生命力 シナリオ名:街道沿いの蛮族 日付:10/7日 GM:エクリプス 参加者:ディアーラ 経験点:1150 報酬:1700 名誉点:9 GMファンブル1回 成長:知力 シナリオ名:ノスフェラトゥの城 日付:10/12日 GM:エクリプス 参加者:レイヴン リレス ディアーラ 経験点:1100 報酬:3100 名誉点:10(村娘救出) GMファンブル0回 成長:知力 シナリオ名:試作型ドゥーム 日付:10/13日 GM:エクリプス 参加者:エリザ ディアーラ 経験点:1220 報酬:3100 名誉点:14 GMファンブル0回 成長:知力 日付:10/16 シナリオ名:桃色の結晶 GM:きゅうび 経験値:1240 報酬:1897G 名誉点20 GMSE:1 参加PC:ミーティア、アリシア、メルティ、モミジ、ディアーラ 成長:精神 シナリオ名:お城探検 日付:10/17日 GM:エクリプス 参加者:ディアーラ 経験点:1100 報酬:2000 名誉点:15 GMファンブル0回 成長:精神 シナリオ名:海の悪魔 日付:10/23日 GM:エクリプス 参加者:ディアドラ ディアーラ マーナ カツラ リレス アグノリア 経験点:1350+ファンブル3回(150) 報酬:4300 名誉点:15 GMファンブル0回 成長:生命 シナリオ名:お城探検2 日付:10/24日 GM:エクリプス 参加者:ディアーラ 経験点:1100 報酬:2500 名誉点:15 GMファンブル0回 成長:精神 日付:10/30 セッション名:神秘の遺跡~巨大ブロブと性なる椅子~ GM:きゅうび 経験点:1300 報酬:1700G 名誉点:0 SE:0回 参加PC:ディアーラ、ミーティア、クリスティン、ダルク 成長:生命 コメント
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2012/09/08の冒険 使用システム ソードワールド2.0 GM 蛸 参加メンバー ネイ(なぜか真語魔法グラップラー) コナー(名探偵じゃなくて斥候フェンサー) リア(タフな引っ込み思案コンジャラー) ウィル(猫が光る天才ソーサラー) エーリス(ハッピートリガーなマギシュー) タッカ(かわいい女の子が大好きな神官) 目的 うわー恐竜だー ログファイル 2012/9/08ログ
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7444.html
【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (◎)[妊娠] (○)[強姦] (◎)[寝取られ] (×)[同性愛] (◎)[異性愛] (◎) [異種姦] (◎)[獣姦] (◎)[尿意] (○) [便意] (△) [SM] (○) [グロ] (△) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG エロ大歓迎。えっちは愛情表現という歪んだ認識を持っている。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ファティマ Fatima プレイヤー名 :しえる。 種族 :ナイトメア(エルフ) 性別 :ふたなり 年齢 :16歳 外見年齢 :15歳 生まれ :ルルブII 魔術師 種族特徴 :【異貌】【弱点】 経験点 :3000点 使用経験点 :2500点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 06 : 00 : - :器用度・13:+2 07 : 05 : 00 : - :敏捷度・12:+2 ”体”: 02 : 00 : - :筋 力・12:+2 :生命抵抗:HP 10 : 03 : 00 : - :生命力・13:+2 : 4:19 ”心”: 09 : 00 : - :知 力・21:+3 :精神抵抗:MP 13 : 09 : 00 : - :精神力・21:+3 : 5:29 【レベル】 冒険者レベル : 技能 :レベル: 魔力: ・ソーサラー : 2: 5:2000点 ・セージ : 1: : 500点 ・ : : : 一般技能 :レベル:参照P: ・ウェザーマン : 1:AW64 : ・スカラー : 3:AW64 : ・スクライブ : 2:AW64 : ・フォーチュンテラー: 1:AW65 : ・ヘラルディスト : 1:AW65 : ・ライブラリアン : 2:AW65 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法誘導》 :I223 : 《 》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・ドレイク語 : 可 : 可 : ・ : - : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 1 : 3 : - : 4 『先制力』 : - : 2 : - : 0 『基本命中力』 : - : 2 : - : 0 『追加ダメージ』: - : 2 : - : 0 『基本回避力』 : - : 2 : - : 0 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・自作の魔道書 :1H: 5 : +1 : 0 : 10 : 12 :+0 :発動体+ライトメイス。詳細は所持品 ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴:ソフトレザー : 07 : - : +3 : ・盾:ラウンドシールド: 08 : - : +1 : 合計 : 0 : +4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :サークレット :芸術家さんが作ってくれた物。 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者キット ・自作の魔道書(白紙の本200P+ライトメイス+魔法の発動体)300G+120G+100G=520G ・羽ペン ・インク 所持金:100G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】 母親を傷つけずに生まれたナイトメア。 側頭部に2本の角を持つ。異貌時、左右の角が前に回り込む感じに伸びる。 ナイトメア+両性具有にも拘らず、愛情を持って育ててくれた事に感謝している。 また、子供の頃によく遊んでくれた芸術家さんがくれたサークレットを大事にしている。 体型はそれなりに豊満。だぼっとした衣装を好み、動作はのんびり。 +【セッション参加履歴】 【セッション参加履歴】 21 02 (Y_CieL) 2d+2d+1d+1d+2d+2d 2回目ーフラグ回収はおわった 21 03 (C-Dice) Y_CieL - 2D+2D+1D+1D+2D+2D = [3,3]+[1,4]+[2]+[3]+[5,4]+[4,5] = 34 21 31 (C-Dice) Y_CieL - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 21 31 (C-Dice) Y_CieL - 両親に愛されて育った 21 31 (C-Dice) Y_CieL - 未だ叶わない夢がある 21 31 (C-Dice) Y_CieL - 近所に芸術家が住んでいる(いた) コメント
https://w.atwiki.jp/luckyandfortunesw/pages/94.html
概要 プリースト技能を習得したものは、神聖魔法と呼ばれる系統の魔法を行使できます。 信仰する神を定める プリースト技能を習得するときには、信仰する神を1柱、決めなければなりません。 複数の神を同時に信仰することはできません。 特殊神聖魔法 神聖魔法には、神官であればだれもが使える「基本神聖魔法」と、信仰している神によって定まる「特殊神聖魔法」とが存在します。 「特殊神聖魔法」は、その神を信仰している神官のみが使用できる魔法です。 これにもレベルが存在しており、技能レベルがその魔法のレベルに達して、初めてその魔法が使用できるようになります。 神聖魔法の行使条件 聖印 神聖魔法を行使する際には 聖印 を装飾品としていずれかの装備部位に装備していなければなりません。 不測の事態に備え、予備として複数を同時に装備しておくことも可能です。 聖印 は、他のキャラクターのものを借り受けても使用できます。 ただし、信仰(神)を同じくするものでなければなりません。 発声 神聖魔法を行使するには声に出して神に呼びかけなければなりません(言語は不問です)。 そのために発生が必要です。 声が出せない状態では、神聖魔法を行使することはできません。 鎧の制限について 神聖魔法の行使において、鎧は一切の制限や不利益を与えません。 装備している鎧に関係なく、神聖魔法は行使されます。 身体の自由について 身体の自由も不要です。 自由な動作ができなくとも、神聖魔法は行使可能です。 基本神聖魔法一覧 名称の記号 †:第一の剣系の神を信仰している場合に使用可能 ‡:第二の剣系の神を信仰している場合に使用可能 名称 必要Lv 消費 対象 射程/形状 時間 抵抗 属性 効果 サニティ 1 MP3 1対X 接触- 一瞬 消滅 - 対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除します。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要です。 フィールド・プロテクション 1 MP2 1エリア(半径3m)最大5体 術者- 一瞬3分(18ラウンド) 必中 - 守護のサークルを作り出し、そこにいた者に防御の祝福を与えます。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 †バニッシュ 1 MP3 1エリア(半径3m)最大5体 2(30m)起点指定 一瞬様々 消滅 - 不浄なるものの魂に衝撃を与えます。「分類:蛮族」または「分類 アンデッド」のキャラクターに対し、「バニッシュ/フィアー表」にある悪影響を与えます。対象それぞれについて、 2dを振り、該当する出目の効果を適用します。これらの効果は、対象が「分類:蛮族」の場合、精神効果属性と処理されます。 ‡フィアー 1 MP3 1エリア(半径3m)最大5体 2(30m)起点指定 一瞬様々 消滅 - 「分類:人族」または「分類 アンデッド」のキャラクターに対し、「バニッシュ/フィアー表」にある悪影響を与えます。対象それぞれについて、 2dを振り、該当する出目の効果を適用します。これらの効果は、対象が「分類:人族」の場合、精神効果属性と処理されます。 アウェイクン 2 MP5 1体 1(10m)起点指定 一瞬 任意 - 放心状態にあるキャラクターを覚醒させます。そのときに対象のHPが0以下であった場合、1点まで回復させます。状態異常が 魔法や特殊能力によってもたらされている場合には、達成値の比べあいが必要です。この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動が可能です。転倒状態にあった場合など、そのままの体勢で覚醒することには留意してください。 キュア・ウーンズ 2 MP3 1体 1(10m)起点指定 一瞬 消滅 回復 対象のHPを「威力10+魔力」点、回復します。この魔法は「分類:魔法生物」「分類 魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができません。また、「分類 アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ディテクト・フェイス 2 MP4 1体全 1(10m)起点指定 一瞬 消滅 - 対象が習得しているプリーストのレベルと、信仰している神の名がわかります。術者の知らない神であっても、その神が司るものや特殊神聖魔法の効果と名称は判明します。対象がプリースト技能を習得していない場合、その事実のみが判明します。そのキャラクターが、いかに特定の神を信仰していようと、そのことはわかりません。抵抗力判定の結果や、対象がプリースト技能を習得していたか否かにかかわらず対象はこの呪文をかけられたことを直観的に感知します。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、「犯人」だと認識します。 キュア・ブラインドネス 3 MP2 1体全 接触- 一瞬 任意 - 対象が魔法や特殊能力によって視力を奪われていた場合、それを回復します。このときには、達成値の比べあいが必要です。先天的に視力を持たないものや、器官を物理的に欠損して視力を失った場合には、この魔法で回復させることはできません。 キュア・ポイズン 3 MP3 1体 接触- 一瞬 任意 - 対象が受けている毒属性の効果を消滅させます。このときには、達成値の比べあいが必要です。すでに適用されたダメージを癒すことはできません。 フィールド・レジスト 3 MP5 1エリア(半径5m)最大15体 術者- 一瞬3分(18ラウンド) 必中 - 守護のサークルを作り出し、そこにいたものに特定の危険に対するを防護を与えます。この魔法を行使するとき、術者は「土」「水・氷」「炎」「エネルギー」のいずれかの属性を指定します。対象は指定された属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-3点することができます。この効果は3分(18ラウンド)の間、持続します。 フォース 3 MP4 1体 1(10m)射撃 一瞬 半減 衝撃 対象に気をぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 フェイス・インジケイト 4 MP5 1エリア(半径5m)最大15体 術者- 3分(18ラウンド) 任意 呪い 術者の信仰する神によって祝福される場を作り出し、他神の介入を阻害します。対象は術者と異なる神の「特殊神聖魔法」を行使できなくなります。 †セイクリッド・ウェポン 4 MP3 1体 2(30m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象に不浄と戦う力を与えます。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を、「分類:蛮族」または「分類 アンデッド」であるキャラクターに対して行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生させる物理ダメージを+2点します。 †セイクリッド・シールド 4 MP4 1体 1(10m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象に不浄に対抗する力を与えます。対象が、「分類 蛮族」または「分類 アンデッド」であるキャラクターから受ける物理ダメージをすべて-3点します。 ‡ヴァイス・ウェポン 4 MP3 1体 2(30m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を、「分類:人族」または「分類 アンデッド」であるキャラクターに対して行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生させる物理ダメージを+2点します。 ‡ヴァイス・シールド 4 MP4 1体 1(10m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象が、「分類 人族」または「分類 アンデッド」であるキャラクターから受ける物理ダメージをすべて-3点します。 キュア・ディジーズ 5 MP4 1体 接触- 一瞬 任意 - 対象が受けている病気属性の効果を消滅させます。このときには、達成値の比べあいが必要です。すでに適用されたダメージを癒すことはできません。 キュア・ハート 5 MP5 1体 2(30m)起点指定 一瞬 消滅 回復 対象のHPを「威力30+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができません。また 「分類 アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 トランスファー・マナポイント 5 MP1+任意 1体 1(10m)起点指定 一瞬 消滅 - MPを「1+任意の値」だけ消費し、その値と同じだけ、対象のMPを回復させます。たとえば、MPを10点消費すれば、対象のMPは9点回復します。戦闘特技 魔法拡大/数 で対象の数を拡大するときには、そのすべてに対し、同じだけのMP回を行わねばなりません。また、1回の対象一体あたり「20」点までしか回復させることはできません。この魔法を行使するときのMP消費は〈魔晶石〉や《MP軽減/プリースト》をはじめ、あらゆる消費MPを軽減する効果を受けられません。 ホーリー・ライト 5 MP6 1エリア(半径5m)最大15体 術者- 一瞬 半減 神聖 聖なる光を放ちます。対象が、「分類 アンデッド」である場合、「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ブレス 6 MP5 1体 2(30m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 神による祝福で身体能力を向上させます。対象の器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6 (ボーナス+1)します。それにより、各種の基準やHPなど、付随する数値も変化します。騎獣データや魔物データのキャラクターに対して行使された場合には、器用度であれば命中力、敏捷度は回避力と移動速度、筋力は打撃点、生命力は生命抵抗力とHPに影響するとした上で、さらに、特殊能力に影響があるかどうかは、GMが決定します。この魔法の効果は、例外的に重複します。複数回行使されれば、1つの対象の異なる能力が上昇します。1つの能力値が累積的に強化されることはありません。拡大によって一回の行使で、1つの対象の複数の能力を上昇させることもできません。複数の対象に同時に行動することは可能ですが、このときには、上昇させる能力値は同一でなければなりません。 ホーリー・クレイドル 6 MP4 1エリア(半径3m)最大5体 術者- 3時間 任意 精神効果 対象に安らかな眠りを与えます。この魔法による睡眠は、通常の睡眠の6時間分に相当します。効果時間中に起こされた場合、睡眠による回復はありません。同一の対象は、この魔法の効果を最大で1日に2回までしか受けられません。 リムーブ・カース 6 MP5 1体 接触- 一瞬 消滅 - 呪い属性で、対象に悪影響を与えている効果を解除します。装備品から呪いの効果がもたらされていた場合、この魔法が行使された直後1分(6ラウンド)以内に、対象は自らの意思でそれをはずすことが可能です。それを行わなかったり、はずしたあと、再び装備してしまったりした場合、再び呪いの効果が現れます。 キュア・ストーン 7 MP4 1体X 接触- 一瞬 消滅 - 石化した対象を元の状態に戻します。あるいは、石化進行の効果を完全に拭い去ります。自然の石や化石などには効果は現れません。 クエスト 7 MP6 1体全 接触- 特殊 任意 呪い 対象に使命を1つ課します。使命の内容は術者が自由に決められますが、達成条件は明確でなければなりません。使命を放棄しようとしたり、意識的に遅延させたりしようとした場合、1ラウンドごと「1」点のダメージを確定ダメージとして受けます。使命を達成したら、この魔法は解除されます。 バトルソング 7 MP6 1エリア(半径6m)空間 術者- 特殊 任意 - 戦いの歌を神に捧げ、加護を得ます。効果範囲内にいるキャラクターが近接攻撃、遠隔攻撃を行う場合、その命中力判定に+2のボーナス修正を受け、命中時に発生するすべての物理ダメージ、魔法ダメージが+2点されます。ただし、この効果を受けられるかどうかは、そのキャラクターの手番開始時に術者が任意に決定できます。この魔法は術者が歌い続ける限り、効果を持続します。術者は歌い続けている限り、自身の手番に主動作を行うことができません。この魔法は、呪歌の効果を阻害しません。逆に、呪歌により効果を阻害されることもありません。また、術者の歌声が効果を受けるキャラクターに聞こえる必要はありません。 イクソシズム 8 MP10 1体X 1(10m)起点指定 一瞬 消滅 - この魔法は、「分類 アンデッド」で、 魔物レベルが8以下のキャラクターにのみ効果があります。対象のHPとMPを0にして倒します。その場で塵となって崩れ去ります。 ゴッド・フィスト 8 MP8~12 1体 1(10m)射撃 一瞬 半減 衝撃 神の拳を具現化し、対象を殴りつけて「威力20~40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法は、術者の信仰する神の神格により、消費MPと威力、クリティカル値が異なります。小神:MP8/威力20/C値9、大神:MP10/威力30/C値10、古代神:MP12/威力40/C値11 フィールド・プロテクションⅡ 8 MP7 1エリア(半径5m)最大15体 2(30m)起点指定 一瞬3分(18ラウンド) 必中 - 守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防御の祝福を与えます。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 フォース・イクスプロージョン 9 MP12 1エリア(半径6m)最大20体 術者/- 一瞬 半減 衝撃 術者を中心に激しい衝撃波を発生させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 プリザーベイション 9 MP8 1体 1(10m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象は腐敗しなくなります。死体にこの魔法を行使した場合、その死体を蘇生させるときの「穢れ表」の修正は、この魔法が行使されてからの日数はないものとして扱います。 ホーリー・ブレッシング 9 MP8 1体 1(10m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象を防護する力場が発生します。この力場は30点のHPを持ち、対象がHPに被る物理ダメージ、 魔法ダメージ、確定ダメージのすべて (以下、 この説明中では、単に「ダメージ」と表記します) を肩代わりします。対象がダメージを受けるときは、まず、この力場にダメージが適用されます。このとき、キャラクター自身の防護点を含め、ダメージを軽減する効果はいっさいはたらきません。力場のHPは決して回復しません。HPが0になれば消滅します。力場のHPを超えるダメージを受けたときには、 力場が消滅すると同時に、余剰となったダメージがキャラクターに適用されます。このときには、防護点を含め、ダメージを軽減する効果は有効です。この魔法は、同じ対象には1日に1回までしか行使できません。 キュア・インジャリー 10 MP8 1体 2(30m)起点指定 一瞬 消滅 回復 対象のHPを「威力50+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類 魔法生物」「分類 魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができません。また、「分類 アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 リフレッシュ 10 MP6 1体 接触- 一瞬 任意 - 対象が受けている毒属性と病気属性の効果をすべて消滅させます。このとき、効果達成値の比べあいは不要です。すでに適用されたダメージを癒やすことはできません。 レベレイション 10 MP10 1体全 接触- 一瞬 任意 - 術者の信仰する神の聖印を対象に与えます。さらに、対象が望むならば、対象が経験点1,000点を支払うことで、その神のプリースト技能1レベルを習得します。このとき、対象が、すでに他の神のプリースト技能を習得している場合、それは失われます。また、ルーンフォークやタビットなど、プリースト技能の習得ができないキャラクターには、この効果は及びません。この魔法は行使に1時間を必要とします。 ブレスⅡ 11 MP12 1体 2(30m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - ホーリー・ライトⅡ 11 MP9 1エリア(半径6m)最大20体 術者- 一瞬3分(18ラウンド) 半減 神聖 †サレンダー 11 MP13 1体全 接触- 一瞬 消滅 精神効果 ‡レジネーション 11 MP13 1体全 接触- 1分(6ラウンド) 消滅 精神効果 エスケープ 12 MP3 1体X 2(30m)起点指定 一瞬 任意 - レスキュー 12 MP17 1体全 接触- 1日 任意 - †セイクリッド・フィールド 12 MP20 全エリア(半径100m)空間 術者- 一瞬1日 なし - ‡ヴァイス・シールド 12 MP20 全エリア(半径100m)空間 術者- 一瞬1日 なし - オラクル 13 MP14 全エリア(半径100m)全て 術者/- 3分(18ラウンド) 必中 - キュア・モータリー 13 MP10 1体 2(50m)起点指定 一瞬 消滅 回復 †イレイス・ブランデッド 13 MP50 1体全 接触- 一瞬 任意 - ‡インスタント・ブランデッド 13 MP20 1体 2(30m)起点指定 1分(6ラウンド) 短縮 - ディバイン・ウォー 14 40MP 全エリア(半径500m)全て 術者- 6時間 任意 - ピュリファイ・ソウル 14 20MP 1体全 接触- 一瞬 消滅 神聖 リーンカーネーション 14 MP30 死体1つ 接触- 一瞬 消滅 - コール・ゴッド 15 MP50~200 任意の地点 2(30m)起点指定 1分(6ラウンド) なし - レストレーション 15 MP18 1体 2(50m)起点指定 一瞬 任意 - バニッシュ/フィアー表 特殊神聖魔法一覧 名称の記号 △:戦闘準備で使用可能 :補助行動で使用可能 賢神キルヒア 名称 必要Lv 消費 対象 射程/形状 時間 抵抗 属性 効果 △ペネトレイト 2 MP2 術者 術者- 特殊 任意 - 神からの示唆で魔物の招待と弱点を見抜きます。「戦闘準備」で行使できます。その直後の魔物知識判定において、+2のボーナス修正を術者に与えます。複数の魔物知識判定が必要な場合、判定を行う前にそのうちの1つを選び、それにのみこの効果が適用されます。 ウィークポイント 4 MP4 1体 1(10m)起点指定 3分(18ラウンド) 消滅 - 対象に対する攻撃が急所へと誘われます。対象が物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、威力表が使用されるならばそのときのC値が常に-1されます。この効果によってC値が7以下となることはありません。 インスピレーション 7 MP4 術者 術者- 1日 任意 - 観察判定パッケージまたは知識判定パッケージに含まれる行為判定を術者が行うとき、サイコロを振らず、その判定の結果を「自動成功」にできます。この効果は、1度使ったら消滅します。また、この魔法は1日に1回しか行使することはできません。 △プレコグ 10 MP6 術者 術者- 10秒(1ラウンド) 任意 - 直前の予知により、失敗する未来を避けることができます。効果時間中、術者が行うあらゆる行為判定において、振られた2dの出目をそのまま使うか、「4」「4」を使うか選択できます。 △コンプレーション 13 MP10 術者 術者- 10秒(1ラウンド) 任意 - キルヒアの大いなる叡智の籠を受け、一時的に、10レベル/ランクまでの真語魔法、妖精魔法(基本及び属性のみで、特殊妖精魔法はのぞく)のうち、いずれか1つが行使できるようになります。深智魔法や魔動機術、森羅魔法、召喚魔法は行使できません。行使したときの魔力は、術者の「プリースト技能レベル+知力ボーナス」となります。MPは選んだ魔法に応じて別個に消費します。一時的に習得した魔法を行使する際には、魔法文字の描写や発声、〈魔法の発動体〉や〈妖精使いの宝石〉を必要としません。ただし、個別の魔法において、特殊な代償(【サモンフェアリー】での魔晶石など)を要求する場合には、それらは、用意されていなければなりません。キャラクターが習得している戦闘技能は、全て有効です。《MP軽減/**》は、選んだ魔法の系統に一致するなら適用されます。行使に必要な時間が10秒を超える魔法は、行使できません。選んだ魔法を1回行使したら、この魔法の効果は消滅します。 ミリッツァ メモだけ 《リダイレクト・ウーンズ》によって肩代わりしたダメージに対して、《リベンジ・フォース》の効果を適用する場合、攻撃した対象/攻撃された対象の何れかを選択して《リベンジ・フォース》の効果を反映する。
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SW2.0キャラクターシート 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (◎)[妊娠] (◎)[強姦] (◎)[寝取られ] (◎)[同性愛] (◎)[異性愛] (◎) [異種姦] (◎)[獣姦] (◎)[尿意] (△) [便意] (×) [SM] (◎) [グロ] (×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:アイシャ プレイヤー名 :花音 種族 :ナイトメア(人間生まれ) 性別 :女 年齢 :13 外見年齢 :年相応 生まれ :魔動機師 種族特徴 :異貌 : 弱点 :銀ダメージ+2 経験点 :9990点 使用経験点 :8500点 +キャラ絵 【能力値】 :ダイス: 特徴 : 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 08 : : 03 : 02 :器用度・24:+4 11 : 12 : : 00 : 01 :敏捷度・24:+4 ”体”: 05 : : 02 : 00 :筋 力・20:+3 :生命抵抗:HP 13 : 02 : : 01 : - :生命力・16:+2 : 6 :28 ”心”: 07 : : 00 : - :知 力・13:+2 :精神抵抗:MP 06 : 10 : : 00 : - :精神力・16:+2 : 6 :16 【レベル】 冒険者レベル :4 技能 :レベル: 魔力: ・シューター : 4 : : ・スカウト : 4 : : ・エンハンサー : 1 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 : : 《武器習熟/ボウA》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《マッスルベア》 : :3Rダメージ+2 《 》 : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :習熟:合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : 4 : 4 : - : -:8 『基本命中力』 : 4 : 4 : - : :8 『追加ダメージ』: 4 : 4 : - : :8 『基本魔力』 : - : - : - : :- 『基本回避力』 : - : - : - : :0 『受け身』 : 4 : 4 : : :8 『聞き耳・危険』: 4 : 2 : : :6 『探索』 : 4 : 2 : : :6 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手 ファストボウ :2H: 20 : -- : 8 : 35 : 10 :+7 : : : : : : : : : ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 :必筋:回避力:防護点:備考 ・胴 ブレストアーマー : : - : 5 :薄手のキャミっぽい衣装 ・盾 : : - : - : 合計 : 0 : 5 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :リボン : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 :えびら :矢19/19:銀の矢5/5 右手 :巧みの腕輪 :器用+1 左手 :疾風の指輪 :敏捷+1 腰 :ぱんつ :すけすけぱんつ(3G)簡単に破れる 足 : : その他:宗匠の腕輪 :器用+2 【所持品】 ・冒険者セット(背負い袋、水袋、たいまつx5、火口箱、ロープ10m、ナイフ) ・保存食x7 ・スカウトツール ・アンロックキーx2 ・4人用テント ・毛布 ・調理道具セット ・食器セット ・ランタン ・油x5 ・矢x10 ・銀の矢x5 ・ヒーリングポーションx2 ・アウェイクンポーション ・ ・水着 ・下着x20(すけすけぱんつ) 怪力の腕輪:筋力+2 【フレーバー】 ・エネマアイヴィーx2:1本で約24時間の強烈な発情・強精・滋養強壮効果を発揮する座薬兼アナルプラグとして使える。最小単位の場合4時間分ずつ分けて使えるが効果がやや落ちる 所持金:3452G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・「活版印刷社 タマラ」と顔見知りコネクション(10) ・【無垢な乙女たち会員(名誉20点)】 : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 6 合計名誉点 : 16 【設定】 |容姿:褐色ロリ。胸は大きい。 髪/ピンクブロンド。小さな角が2本。 目/エメラルドグリーン。 身長/140センチくらい 性格:ぼんやりしている。トロい。わりと痴女。 口調:一人称/「あいしゃ」 二人称/「~ちゃん」「あなた」 状態: s 未経験 /s 処女喪失と同時に妊娠(相手はルーファスくん) 背景/ナイトメアだったため生まれてすぐに親から捨てられてしまったので両親の顔も名前もわかりません。 そのままなら野垂れ死にしたはずでしたが、運良く神官に拾われて神殿で育てられました。 すくすくと育ち(色々と)神の声も聞いちゃったり、身体能力に優れていたりと、わりと秀でた神官候補と目されていましたが欠点が1つありました。 脱ぎ魔だったのです。 いえ、正確には男性の目をあまり気にしないでポイポイ脱いだり、たゆんたゆんしたりチラりモロりしたりととても困った子だったのです。 他の神官や神官候補生の目の毒になり(薬かもしれない)修行の妨げになるのではということで、何とか1人立ちできる年齢になったところで、修行名目で望遠者の宿に行かせました。 相変わらず無警戒かつ無自覚ですが。 【セッション参加履歴】 2017/08/13 シナリオ名:死人の村 GM:唐沢 参加者:アヤメ、アイシャ、クリアーナ 経験点:1040+50 「活版印刷社 タマラ」と顔見知りコネクション(10) 報酬:2600Gor3000G 名誉点:0 GMファンブル0回 成長:筋力 シナリオ名:肉屋のドレイク"クラウン" 2017/08/06 GM:唐沢 参加者:アヤメ、アイシャ、ヴェルナ、ジュリアン 経験点:1100+100 報酬:2000G+52G 名誉点:16 GMファンブル0回 成長:器用 ●2017/09/21題目:【淫靡なる大秘境探検隊】 GM:ゆうやん PC:アイシャ、ファラフ、フィミール、ルーファス 経験:1160点 報酬:2850G 名誉:【無垢な乙女たち会員(名誉20点)】 成長:器用 2015/11/15【シナリオ:単独者の遺跡 アイシャ1F】Reyo145067000生命 2015/11/18【シナリオ:酒精の収穫】 Reyo570116000筋力 2016/02/09【シナリオ:越冬の森】 Reyo490121000器用 コメント
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21 09 53 (Aki_SW2GM) 21 09 54 (Aki_SW2GM) 21 09 54 (Aki_SW2GM) 21 09 55 (Aki_SW2GM) 21 09 58 (Aki_SW2GM) 兎 21 09 58 (Aki_SW2GM) 21 09 59 (Aki_SW2GM) 21 09 59 (Aki_SW2GM) 21 09 59 (Aki_SW2GM) 21 10 14 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 21 10 14 (Aki_SW2GM) 21 10 23 (Aki_SW2GM) キミたちは、帝都ルキスラの《羊歯椅子》亭で酒を飲んでいました。すると、ファーンチェアが仕事の話を持ちかけてきます。何でも、帝都に「デスクリムゾン」の構成員が侵入し、何やら企んでいるらしいのです。 21 10 23 (Aki_SW2GM) 「デスクリムゾン」と言えば極悪非道の犯罪者集団。何を企んでいるかわかりません。キミたちは『サラ・ダマン』と名乗る構成員のナイトメア女性を追い、彼女が誰と会っているかを突き止め、彼女の企みを暴き、彼女と彼女が会っている人物を拘束し、官憲に引き渡さなければなりません。 21 10 23 (Aki_SW2GM) 帝都の平和を守れ! 帝都過激団!! 21 10 24 (Aki_SW2GM) 21 10 25 (Aki_SW2GM) 21 10 25 (Aki_SW2GM) 21 10 36 (Aki_SW2GM) ■前回までのあらすじ 21 10 37 (Aki_SW2GM) 21 10 54 (Aki_SW2GM) 帝都に「デスクリムゾン」の構成員サラ・ダマンが侵入し、何やら企んでいるのでアジトと企みを暴いて、ついでにそいつらを官憲に引渡して欲しい、と頼まれた一行。 21 10 54 (Aki_SW2GM) まずはサラ・ダマンが逗留している《赤の柘榴》亭にセディが突撃レポするのですが、歌が下手だという理由であえなく撃沈。 21 10 54 (Aki_SW2GM) 続いて、一行はファーンチェアに教えてもらった《カラス》亭に行って、盗賊ギルドとの繋ぎを取ることを図ります。果たして上手く行くかな……? 21 10 54 (Aki_SW2GM) 盗賊ギルドでは、サラ・ダマンのアジトと合言葉らしき言葉、そして、サラ・ダマンが見かけどおりのナイトメアではなさそうなことを知ります。果たして、一行はサラ・ダマンを追い詰めれるのでしょうか? 21 10 54 (Aki_SW2GM) 一行はサラ・ダマンの潜伏場所を見つけ、密会相手のアジトへ迫ります…… 21 10 56 (Aki_SW2GM) 21 10 56 (Aki_SW2GM) 21 10 56 (Aki_SW2GM) 21 11 10 (Aki_SW2GM) ■シナリオの舞台 21 11 11 (Aki_SW2GM) 21 11 19 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある“ザルツの要塞”ルキスラ帝国の首都、帝都ルキスラです。 21 11 19 (Aki_SW2GM) ルキスラは8本の“守りの剣”で守られていますが、人口も8万人と多いため、その防備は完璧とは言えません。 21 11 19 (Aki_SW2GM) ルキスラには盗賊ギルド「闇夜の鷹」の本拠地があると言われています。「闇夜の鷹」はクーデリア侯爵領を本拠地とする「デスクリムゾン」と敵対関係にあり、直接的な暴力沙汰こそ起こっていないものの、一触即発だと言われています。 21 11 20 (Aki_SW2GM) 21 11 20 (Aki_SW2GM) 21 11 20 (Aki_SW2GM) 21 11 38 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 21 11 39 (Aki_SW2GM) 21 12 21 (Aki_SW2GM) ◇羊歯椅子亭(ジェイダソロシーン) 21 12 22 (Aki_SW2GM) 21 13 43 (A_Jada ) 【ジェイダ】「平和ねー。錬金術の修行はかどるわ」 21 13 45 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「というわけで、ジェイダ。サラ・ダマンというデスクリムゾンの密偵らしき人物の探索に取りあえず4人送り込んだんだが、どうも嫌な予感がしてね」 21 14 08 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふむ?」 21 15 54 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「フェインに前金の1000Gを渡すのも忘れていたことだし、1000G渡すから、それを彼らが行ったところへ届けてくれないかい? 多分、赤の柘榴亭から聞き込みをしていけば、見つかると思うから」 21 16 21 (Aki_SW2GM) : 21 16 23 (Aki_SW2GM) : 21 16 26 (Aki_SW2GM) (ry 21 16 29 (Aki_SW2GM) : 21 16 30 (Aki_SW2GM) : 21 16 35 (Aki_SW2GM) 見つかりました 21 16 53 (Aki_SW2GM) 21 16 54 (Aki_SW2GM) 21 17 03 (Aki_SW2GM) ◇アジト 21 17 04 (Aki_SW2GM) 21 17 12 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ああ、いたいた。フェイン?」 21 18 18 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ファーンチェアが前金渡し忘れたって。ほい、これ」つ 1000G 21 18 40 (A_Fein ) 【フェイン】「おや、ジェイダさん。これはどうも」 21 19 25 (A_Jada ) 【ジェイダ】「久しぶりに宿から外に出たわ。」 21 20 12 (A_Fein ) 【フェイン】「なるほど。それなら運動がてら、ちょっと付き合いませんか?」 21 20 25 (A_Fein ) くいっと後ろ指差しましょう 21 20 36 *Aki_SW2GM topic 『兎』 [裏口]サラ・ダマン-21m-エリーゼ・ジャック-5m-フェイン・セディ・ジェイダ 21 20 55 (A_Jada ) 【ジェイダ】「なに、仕事?そうねえ、研究の成果も試したいし、いいわよ。」 21 22 33 (Aki_SW2GM) サラ・ダマンは扉の中へ消えていきました…… 21 23 05 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン?密会相手?[裏口]-21m-エリーゼ・ジャック-5m-フェイン・セディ・ジェイダ 21 23 11 (A_Fein ) 【フェイン】「助かります。人では多いに越した事はありませんからね。それでですね……」今までの経緯をちょろちょろと 21 23 35 (A_Jack ) 【ジャック】「俺は初めまして、だな。どうも、俺はジャックってんだよろしくな」 21 23 56 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふーん、要は中にいるのを捕まえればいいのね。」 21 24 49 (A_Jada ) 【ジェイダ】「よろしく、私はジェイダよ。得意なのは味方の強化ってところね。」 21 24 51 (A_Sedie ) セディは会話したことない方でもちょろちょろ皆さんに見られてる店の隅で毎日女の子の人形にお祈りしてる怪しい小さなエルフの子ですw 21 25 11 (A_Sedie ) たまにバケツ一杯の魚持ってくる場合もありますw 21 25 17 (A_Elise ) 【エリーゼ】「家の中はどうなっているんでしょうか。」 21 26 18 (Aki_SW2GM) わかりません 21 26 25 (A_Jada ) いやあ、最近は私も部屋に引きこもっていて。 21 26 36 (A_Jada ) 周りの人通りは? 21 26 38 (A_Sedie ) 【セディ】「さーて、いよいよ大詰めですねぇ~(手わきわき」 21 26 43 (Aki_SW2GM) 少ないですね 21 27 04 (A_Fein ) 【フェイン】「大詰めだからこそ、気を抜かないようにしましょう(ごくり」 21 27 16 (A_Jack ) 覗き込めそうな窓とかはあります? 21 28 58 (Aki_SW2GM) こちら側には無いですね 21 29 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「アンロックできれば早いんだろうけど、あいにくそこまで修行してないのよねえ」 21 30 07 (A_Fein ) 【フェイン】「一応、マナサーチしておきますか?」 21 30 38 (A_Jack ) 【ジャック】「あの女が入っていくとき、魔法文明語で((闇夜が鮮血の夜明けに変るとき))とか言ってたから、多分あれ合言葉だぜ?扉の後ろには常時誰か見張りみたいなのがいるかもしれない」 21 31 57 (A_Sedie ) 【セディ】「もうホシが真っ黒くろと分かってるならハデにやっちゃってもいいんじゃないですかー?(にぱ」 21 32 02 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ああ、それ鍵の魔法の、解除の合言葉かも。」 21 32 31 (A_Jada ) 【ジェイダ】「マナサーチしてみたら、鍵に魔法がかかっているかもね」 21 32 41 (A_Elise ) 【エリーゼ】「早めに終わらせてご飯食べましょうよ。」 21 32 53 (A_Sedie ) 【セディ】「それさんせい!!」 21 33 53 (A_Jack ) 【ジャック】「そうだな、魔法がかかってるとして合言葉は俺も唱えられるわけだし調べてみても悪くないかもな」 21 34 35 (A_Fein ) 【フェイン】「突入ですか?それなら後ろは任せて下さい」いそいそと後ろに下がりますw 21 35 18 (A_Sedie ) 【セディ】「フェインさんは一番ハデな鍵開け方法をお持ちでは?(にぱ」 21 35 46 (A_Fein ) 【フェイン】「え?撃っていいんですか?」目を輝かせ 21 35 50 (A_Jada ) 【ジェイダ】「一応、見張りの可能性もあるんだから、開ける時は不意打ちに気をつけるのよ?」同じくいそいそと後ろにw 21 36 06 (A_Sedie ) セディはさらに後ろでにこにこしてますw 21 36 37 (A_Jada ) 【ジェイダ】「爆弾で吹っ飛ばすと言っているんじゃないかな」具体的にはノッカーボム 21 37 15 (A_Fein ) 【フェイン】「ああ、そっちでいいんですか…」アレ地味なんだよなあとか思いつつw 21 37 19 (A_Jack ) 【ジャック】「大きな騒ぎになったら衛兵とかきちゃうってば!ここ高級住宅街なんだから(あせあせ」 21 37 53 (A_Elise ) 【エリーゼ】「正攻法で行っても面白くなさそうなときもありますが・・・」 21 38 10 (A_Fein ) それじゃあ鍵が掛ってるかどうか確かめます 21 38 25 (Aki_SW2GM) 掛かっています 21 38 32 (A_Jada ) 【ジェイダ】「そうねえ。まず合言葉でいいんじゃない?それで駄目ならふっ飛ばしてもらいましょ。」 21 39 12 (A_Fein ) 【フェイン】「わかりました。えーっと…闇夜が鮮血の夜明けに変わる時、でしたか」 21 39 31 (A_Sedie ) 【セディ】「うーん……内緒で捜査しないと依頼失敗でしたっけ?」 21 39 39 (Aki_SW2GM) フェインは魔法文明語が喋れない! 21 40 31 (A_Fein ) 【フェイン】「…というのを魔法文明語で言えばいんですよね」周りを見回しw 21 41 37 (A_Jack ) 【ジャック】「明確には言われてないんじゃないか?まぁ、依頼人は名前を出せない位だから大きな騒ぎにならないにこしたことはないだろうけど」 21 41 54 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ魔法文明語なら言えるけど。皆、準備はいいのかしら?」 21 42 39 (A_Fein ) 【フェイン】「こっちは大丈夫です」再び後ろに下がりながらw 21 43 29 (A_Sedie ) 【セディ】「私のキュアは30mとどきますんで大丈夫ですよー♪」後ろにも横にも下がってますw 21 43 54 (A_Jack ) 【ジャック】「俺はいつでもいけるぜ」ジェイダの後ろあたりに居ようw 21 43 54 (A_Elise ) 【エリーゼ】「いつでもやっちゃって下さい」正面に立つ 21 44 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあ、やるわよ。闇夜が鮮血の夜明けに変るとき(魔法文明語)」 21 44 04 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン?密会相手?[裏口]・エリーゼ・ジャック・ジェイダ-5m-フェイン-10m-↓セディ 21 44 40 (Aki_SW2GM) 何となく解錠された気がしました。 21 45 12 (A_Fein ) 【フェイン】「開いた、みたいですね」銃に手をかけつつ 21 45 56 (A_Jada ) 【ジェイダ】「一回これやりたかったのよねー」扉バーンと開く 21 46 08 (Aki_SW2GM) 罠感知判定! 21 46 18 (A_Jada ) あらw 21 46 45 (A_Jada ) 2d6+6 スカウト知力 21 46 45 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 21 47 02 (Aki_SW2GM) カラーン・コローン 21 47 06 (Aki_SW2GM) カラーン・コローン 21 47 58 (A_Jada ) 【ジェイダ】「うんうん、こうじゃなくっちゃねー。者ども、出会えー、てか」 21 48 10 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン?-6m-剣士-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック・ジェイダ-5m-フェイン-10m-↓セディ 21 48 25 (A_Sedie ) 【セディ】「一旦引いて、隠れて出てくる人見てみませんー?」 21 48 40 (Aki_SW2GM) 21 48 58 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定。サラ・ダマン→剣士の順で。 21 48 59 (Aki_SW2GM) 21 49 12 (A_Sedie ) ピンポンダッシュの時間もない!? 21 49 23 (A_Fein ) 2d6+5 サラダ 21 49 24 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 21 49 28 (A_Fein ) 2d6+5 剣士 21 49 28 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 21 49 37 (A_Sedie ) 2d6+3+3 饅頭 21 49 38 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [5,4]+3+3 = 15 21 49 42 (A_Sedie ) 2d6+3+3 剣士 21 49 42 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [1,6]+3+3 = 13 21 49 47 (A_Jack ) 2d サラ 21 49 47 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [3,6] = 9 21 49 55 (A_Jack ) 2d 剣士 21 49 55 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [6,1] = 7 21 50 00 (A_Elise ) 2d6 サラ・ダマン ひらめ 21 50 00 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [4,4] = 8 21 50 12 (A_Elise ) 2d6 剣士 ひらめ 21 50 13 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [6,1] = 7 21 50 16 (A_Jada ) 2d6+4 セージ サラ 21 50 17 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 21 50 22 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 剣士 21 50 22 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 21 50 25 (Aki_SW2GM) 21 50 29 (Aki_SW2GM) 7LV ナイトメア(ドワーフ)の邪悪な魔法使い 21 50 29 (Aki_SW2GM) 知能 21 50 29 (Aki_SW2GM) 人間並み 21 50 29 (Aki_SW2GM) 知覚 21 50 29 (Aki_SW2GM) 五感 21 50 29 (Aki_SW2GM) 言語 21 50 29 (Aki_SW2GM) 交易共通語、ドワーフ語、魔法文明語、汎用蛮族語 21 50 29 (Aki_SW2GM) 生息地 21 50 29 (Aki_SW2GM) さまざま 21 50 29 (Aki_SW2GM) 反応 21 50 29 (Aki_SW2GM) 敵対的 21 50 30 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 21 50 30 (Aki_SW2GM) 10/- 21 50 30 (Aki_SW2GM) 先制値 21 50 30 (Aki_SW2GM) 14 21 50 30 (Aki_SW2GM) 移動速度 21 50 30 (Aki_SW2GM) 12 21 50 30 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 21 50 30 (Aki_SW2GM) 9(16) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 21 50 30 (Aki_SW2GM) 12(19) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 50 30 (Aki_SW2GM) 杖 8(15) 2d+4 8(15) 5 41 62 21 50 30 (Aki_SW2GM) 特殊能力 21 50 30 (Aki_SW2GM) 「真語魔法・操霊魔法7レベル/魔力11(18)」 21 50 30 (Aki_SW2GM) 7レベルまでの真語魔法・操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 21 50 30 (Aki_SW2GM) 「魔法適性」 21 50 30 (Aki_SW2GM) 戦闘特技の《魔法拡大/数》《魔法誘導》《鷹の目》《ワードブレイク》を習得しています。 21 50 30 (Aki_SW2GM) 「弱点/炎・銀」 21 50 30 (Aki_SW2GM) 銀の武器、炎属性によるダメージを2点余分に受けます。 21 50 30 (Aki_SW2GM) 弱点 21 50 30 (Aki_SW2GM) なし 21 50 30 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 銀貨袋(2dx100G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 自動 首飾り(500G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 21 50 30 (Aki_SW2GM) 7~12 銀貨袋(2dx200G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 13~ 大きな宝石(4000G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) かなり経験を積んだ赤毛のナイトメア(ドワーフ)の魔法使いです。犯罪組織「デスクリムゾン」に所属しており、その行動には一切の容赦がありません。 21 50 31 (Aki_SW2GM) 21 50 32 (Aki_SW2GM) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 6LV 腕利きの傭兵+1 21 50 54 (Aki_SW2GM) 知能 21 50 54 (Aki_SW2GM) 人間並み 21 50 54 (Aki_SW2GM) 知覚 21 50 54 (Aki_SW2GM) 五感 21 50 54 (Aki_SW2GM) 言語 21 50 54 (Aki_SW2GM) 交易共通語、地方語 21 50 54 (Aki_SW2GM) 生息地 21 50 54 (Aki_SW2GM) さまざま 21 50 54 (Aki_SW2GM) 反応 21 50 54 (Aki_SW2GM) 中立 21 50 54 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 21 50 54 (Aki_SW2GM) 9/- 21 50 54 (Aki_SW2GM) 先制値 21 50 54 (Aki_SW2GM) 15 21 50 54 (Aki_SW2GM) 移動速度 21 50 54 (Aki_SW2GM) 20 21 50 54 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 21 50 54 (Aki_SW2GM) 9(16) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 21 50 54 (Aki_SW2GM) 8(15) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 50 54 (Aki_SW2GM) 剣 9(16) 2d+11 9(16) 6 57 15 21 50 54 (Aki_SW2GM) 特殊能力 21 50 54 (Aki_SW2GM) 「牽制攻撃」 21 50 54 (Aki_SW2GM) 攻撃の命中力に+1のボーナスを得られます。カテゴリ〈金属鎧〉を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」は宣言できません。 21 50 54 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 21 50 54 (Aki_SW2GM) 打撃点が4点上昇します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 21 50 54 (Aki_SW2GM) 「剣の加護/運命変転」 21 50 54 (Aki_SW2GM) 行為判定や打撃点、魔法のダメージで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。この効果は1日に1度だけ使えます。 21 50 54 (Aki_SW2GM) 弱点 21 50 54 (Aki_SW2GM) なし 21 50 54 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~3 なし 21 50 54 (Aki_SW2GM) 4~7 銀貨袋(1dx30G) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 8~9 古びたナイフ(380G) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 10~ 宝石(1dx150G) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 剣と盾、それに革鎧で武装した熟練の戦士です。さまざまな剣技に加え、「剣の加護/運命変転」を使用できます。 21 50 56 (Aki_SW2GM) 21 53 14 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック・ジェイダ-5m-フェイン-10m-↓セディ 21 53 34 (Aki_SW2GM) 21 54 02 (A_Sedie ) しまった!離れすぎててフィルプロうてない!w 21 54 17 (Aki_SW2GM) 21 54 19 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 21 54 19 (Aki_SW2GM) 21 54 27 (A_Fein ) 2d6 ひらめー 21 54 28 (C-Dice ) A_Fein - 2D6 = [3,3] = 6 21 54 31 (A_Sedie ) 2d6 1ゾロ希望 21 54 32 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [6,3] = 9 21 54 37 (A_Jada ) まあお姉さんにまかせなさい。プロテクションなら撃てるわ 21 54 48 (A_Jada ) エリーゼ、ちょっと待ってね 21 55 01 (A_Elise ) にゅ 21 55 27 (A_Jada ) イニシアティブ・ブーストA 効果は先制判定に+2よ 21 55 53 (A_Elise ) はい 21 56 11 (A_Jada ) 2d6+6 スカウト敏捷 それはそれとして自分の分 21 56 12 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 21 56 31 (A_Elise ) 2d6+4+4+2 先制判定 21 56 31 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+4+4+2 = [4,1]+4+4+2 = 15 21 56 49 (A_Jack ) 2d+3+3 よいしょ 21 56 49 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3 = [1,4]+3+3 = 11 21 56 59 (A_Jada ) けちらずAにして良かったわw 21 57 04 (Aki_SW2GM) 21 57 07 (A_Elise ) w 21 57 08 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 21 57 09 (Aki_SW2GM) 21 57 14 (Aki_SW2GM) PC側の手番 21 57 15 (Aki_SW2GM) 21 57 49 (A_Sedie ) んじゃー前のめりに前衛二人に筋力ブレスといきますかー 21 58 52 (A_Sedie ) 2d+6+3 魔法拡大数!エリーゼとジャックに筋力ブレス(効果は筋力+6ようするに筋力ボーナス+1=ダメージ+1) 21 58 52 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [5,6]+6+3 = 20 21 59 45 (A_Jada ) こっちは剣士に補助でパラライズミストしつつカウンターマジック全員に(5倍) 22 00 13 (A_Jada ) カードはBで(回避-1) 22 00 21 (A_Sedie ) あ、あとその前にやっぱ制限移動で前進おねがいします;;さすがに離れすぎ…多分セディ道に出てるwww 22 00 22 (Aki_SW2GM) 剣士はジェイダを乱戦状態に巻き込みます 22 00 29 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 22 00 29 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 22 00 35 (A_Jada ) はーい 22 00 48 (A_Jada ) 全員精神抵抗+2よ 22 00 51 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック-5m-フェイン-10m-セディ 22 01 25 (A_Fein ) ほいじゃあバーストショットで剣士さんを撃ちましょう 22 01 35 (A_Sedie ) ん、まあ行使判定宣言しちゃったからダメというならいいや 22 01 52 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック-5m-フェイン-7m-セディ 22 02 03 (Aki_SW2GM) こう? 22 02 12 (A_Sedie ) そうw 22 02 37 (A_Sedie ) なんかこう、1人だけ道に出ててなんかやってるビジュアルがいたたまれないのw 22 03 25 (A_Fein ) 2d6+10 バーストショット命中右手 ばーんばーんばーん 22 03 25 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 22 03 35 (A_Fein ) 2d6+10 バーストショット命中左手 ばーんばーんばーん 22 03 36 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+10 = [4,6]+10 = 20 22 03 44 (Aki_SW2GM) 命中x2! 22 03 52 (A_Fein ) r30+9@10 ダメ 22 03 52 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 22 03 56 (A_Fein ) r30+9@10 ダメ 22 03 56 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [1,2 2]+9 = 11 22 04 28 (Aki_SW2GM) 【剣士】「恐るるに足らず!」(交易共通語) 22 04 42 (A_Fein ) 【フェイン】「むう…蜂の巣とはいきませんでしたか…」 22 06 06 (Aki_SW2GM) では、前衛sどうぞ! 22 06 26 (A_Elise ) 2d6+7+3+2+1 仕留める!! 22 06 26 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+3+2+1 = [6,1]+7+3+2+1 = 20 22 06 34 (Aki_SW2GM) 命中! 22 06 43 (A_Sedie ) 筋力+1してねー 22 06 54 (A_Elise ) はい 22 09 56 (A_Elise ) r14+10+1@9 滅せよ!! 22 09 56 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+10+1@9 = [5,4 5][2,3 3] クリティカル +10+1 = 19 22 10 34 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ・エリーゼ-3m-[裏口]・ジャック-5m-フェイン-7m-セディ 22 11 01 (A_Jack ) 文字通り火力、上げておこう ファイア・ウェポン自分に~ 22 11 26 (A_Jack ) 2d+5 魔法むにゃむにゃ 22 11 26 (C-Dice ) A_Jack - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 22 11 40 (Aki_SW2GM) 22 11 47 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 11 48 (Aki_SW2GM) 22 13 02 (Aki_SW2GM) サラ・ダマンは3倍掛け【リープ・スラッシュ】 22 13 28 (Aki_SW2GM) ジェイダ・エリーゼ・ジャック 22 13 45 (Aki_SW2GM) 10+2ar ジェイダ 22 13 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[5,4] MAX 0個 = 19 22 13 51 (Aki_SW2GM) 10+2ar エリーゼ 22 13 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[3,2] MAX 0個 = 15 22 13 56 (Aki_SW2GM) 10+2ar ジャック 22 13 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,5] MAX 0個 = 19 22 15 01 (A_Jada ) 2d6+7+2 精神力抵抗 【ジェイダ】「いい腕してるわねー」 22 15 02 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+2 = [3,1]+7+2 = 13 22 15 05 (A_Jack ) 2d+4+2+2 精神抵抗~ 22 15 05 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+2+2 = [6,5]+4+2+2 = 19 22 15 57 (A_Elise ) 2d6+7+2+2 抵抗 22 15 57 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+2+2 = [2,5]+7+2+2 = 18 22 16 03 (Aki_SW2GM) r20+10@10 ジェイダへ魔法ダメージ 22 16 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [4,4 6]+10 = 16 22 16 20 (Aki_SW2GM) r20+10 エリーゼへ魔法ダメージ・半減 22 16 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [4,6 8]+10 = 18 22 16 27 (Aki_SW2GM) r20+10 ジャックへ魔法ダメージ・半減 22 16 28 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [1,3 2]+10 = 12 22 16 35 (A_Jada ) ジャック、レベル6だから基準もう2高いわ。どのみち成功だけど 22 17 02 (A_Jack ) おっと、値直すのわすれてた(。。 22 17 57 (Aki_SW2GM) 剣士はジェイダを斬る! 22 18 09 (Aki_SW2GM) 命中力16! 22 19 21 (A_Jada ) 2d6+5 回避! 【ジェイダ】「いい狙いだけど、全力を出さなかったわね?」 22 19 22 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 22 19 35 (Aki_SW2GM) 2d+11 ザシュ! 22 19 36 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+11 = [4,4]+11 = 19 22 19 51 (Aki_SW2GM) 22 19 56 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 22 19 56 (Aki_SW2GM) 22 19 58 (A_Jada ) 2/35 22 19 58 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 19 59 (Aki_SW2GM) 22 20 15 (A_Sedie ) 3m前進、ジェイダさんにキュアハートっ 22 20 24 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ・エリーゼ-3m-[裏口]・ジャック-5m-フェイン-4m-セディ 22 20 33 (A_Sedie ) 2d+6+3 行使判定 22 20 33 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [6,5]+6+3 = 20 22 20 46 (A_Sedie ) r30+6+3@10 まわれえええええ 22 20 47 (C-Dice ) A_Sedie - Rate30+6+3@10 = [6,2 8]+6+3 = 17 22 21 10 (A_Sedie ) 【セディ】「あんまり無理しないでくださいっ!?」 22 21 40 (A_Jada ) どうしようかなー。じゃあ離れるか。 22 22 10 (A_Jada ) こっちは剣士に補助でパラライズミストしつつチキンベルトのスイッチオン 22 22 41 (A_Jada ) 20m後方に吹っ飛びます 22 23 05 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・エリーゼ-3m-[裏口]・ジャック-5m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 23 27 (A_Jada ) 2d6+6 スカウト敏捷 受身 22 23 27 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 22 23 48 (A_Jada ) おお、2ダメージで済んだ 22 24 06 (Aki_SW2GM) 悪運の強い…… 22 24 11 (A_Sedie ) 滑空し続けるわけじゃないのかw 22 24 57 (A_Jada ) 上に飛んで滑空もネタとしては準備してるけどねw 22 25 15 (A_Fein ) それじゃあクイックローダーで弾込めつつソリッドバレットー 22 25 23 (A_Fein ) 目標は無論剣士さん 22 25 49 (A_Fein ) 2d6+8 あたれ― 22 25 50 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 22 25 55 (Aki_SW2GM) ひらり 22 26 17 (A_Fein ) 【フェイン】「シューターを伸ばしておくべきだったかもしれません…」 22 26 36 (Aki_SW2GM) クイックローダーは1ラウンドに2回使ってもいいんだよ? 22 27 34 (A_Fein ) おろ ほいじゃあガンガン使っていきましょう クイックローダー+ソリバレでもっかい 22 28 09 (A_Fein ) 2d6+8 こんどこそー 22 28 09 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 22 28 14 (Aki_SW2GM) ひらり 22 28 15 (A_Fein ) ガッツが足りない! 22 29 49 (Aki_SW2GM) 前衛s~ 22 30 15 (A_Elise ) 2d6+7+3+2+1 行くよー 22 30 15 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+3+2+1 = [2,6]+7+3+2+1 = 21 22 30 52 (Aki_SW2GM) あたり! 22 31 55 (A_Elise ) r14+12+1@9 当たれ! 22 31 55 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+12+1@9 = [3,4 4]+12+1 = 17 22 32 48 (A_Jack ) 2d+6+3+1 剣士に対して魔力撃で 22 32 49 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [3,2]+6+3+1 = 15 22 32 57 (Aki_SW2GM) ひらり 22 33 02 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加~ 22 33 03 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [4,3]+6+3+1 = 17 22 33 06 (Aki_SW2GM) 命中! 22 33 30 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+5@10 どっせい! 22 33 30 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+5@10 = [5,4 5]+6+3+1+1+2+5 = 23 22 33 41 (Aki_SW2GM) ぱたり 22 34 19 (A_Jack ) 当ればすごい浪漫砲になっとるw 22 34 20 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士†・エリーゼ・ジャック-3m-[裏口]-5m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 34 59 (Aki_SW2GM) 22 35 02 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 35 02 (Aki_SW2GM) 22 35 17 (Aki_SW2GM) サラ・ダマン 22 35 18 (Aki_SW2GM) 22 36 25 (Aki_SW2GM) 【ファイアボール】 22 36 36 (Aki_SW2GM) フェイン・セディ 22 36 46 (Aki_SW2GM) 10+2ar フェインにドーン! 22 36 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 22 22 36 58 (Aki_SW2GM) 10+2ar セディにドーン! 22 36 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[6,3] MAX 1個 = 19 22 37 52 (A_Fein ) 2d6+8+2 かわせええええ 22 37 52 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8+2 = [1,3]+8+2 = 14 22 38 02 (A_Sedie ) 2d6+10+2 カンタマもらってるよね? 22 38 02 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+10+2 = [5,1]+10+2 = 18 22 38 19 (Aki_SW2GM) r20+10@10 フェイン・燃えろッ! 22 38 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [3,3 4]+10 = 14 22 38 29 (Aki_SW2GM) r20+10@10 セディ・燃えろッ! 22 38 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [2,5 5]+10 = 15 22 38 41 (Aki_SW2GM) 22 38 45 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 22 38 46 (Aki_SW2GM) 22 38 48 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 38 49 (Aki_SW2GM) 22 39 14 (A_Fein ) フェイン HP15/29 22 40 06 (A_Sedie ) 【セディ】「あっついですねぇ……フェインさん、ちょっとだけ我慢しててくださいね?」 22 40 21 (A_Jada ) 私はサラに補助でパラライズミストBしつつプロテクション全員に(5倍) 22 40 22 (A_Sedie ) サラダマンにコアーシブ 22 40 52 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 22 40 52 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 22 40 58 (A_Sedie ) 2d+6+3 確率は五分五分だけどっ 22 40 58 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [5,5]+6+3 = 19 22 41 24 (A_Jada ) 物理・魔法ダメージ皆-1で 22 41 37 (Aki_SW2GM) 12+2ar サラ・ダマン 22 41 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[3,3] MAX 0個 = 18 22 41 43 (Aki_SW2GM) ぷしゅー 22 41 48 (A_Sedie ) よし通った!!!w 22 41 54 (A_Sedie ) みんな乱戦エリアにつっこめーwww 22 42 39 (A_Elise ) 【エリーゼ】「あ、はい。」突っ込む 22 43 45 (A_Fein ) 制限移動で3m乱戦エリアに近付きつつ自分のこめかみにヒルバレ撃ちます 22 44 01 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-2m-サラ・ダマン・エリーゼ-4m-剣士†・ジャック-3m-[裏口]-5m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 44 04 (A_Fein ) 2d6+8 ちぇい 22 44 05 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 22 44 08 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-2m-サラ・ダマン・エリーゼ-4m-剣士†・ジャック-3m-[裏口]-2m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 44 16 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-2m-サラ・ダマン・エリーゼ-4m-剣士†・ジャック-3m-[裏口]-2m-フェイン-7m-セディ-8m-ジェイダ 22 44 22 (A_Fein ) 【フェイン】「ペルソナー!」 22 45 24 (A_Fein ) もう一発撃てますけど、ヒルバレ欲しい人いますかー? 22 45 49 (Aki_SW2GM) 双撃がないと自分に2発だよー 22 46 11 (A_Fein ) あ、なるほどー じゃあ一発でトドメときます 22 47 14 (Aki_SW2GM) では、回復量を振るのだー 22 47 29 (Aki_SW2GM) r0+魔力ね 22 47 52 (A_Fein ) r0+9 いっけえー 22 47 52 (C-Dice ) A_Fein - Rate0+9 = [4,4 2]+9 = 11 22 48 58 (A_Jack ) 2d+6+3+1-2 両手攻撃でサラちゃんをしとめたろ。片手ー 22 48 58 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1-2 = [5,5]+6+3+1-2 = 18 22 49 04 (A_Jack ) 2d+6+3+1-2 もう一本 22 49 05 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1-2 = [3,6]+6+3+1-2 = 17 22 49 21 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 49 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[3,1] MAX 0個 = 10 22 49 24 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 49 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[3,4] MAX 0個 = 13 22 50 31 (Aki_SW2GM) 追加攻撃こーい! 22 50 44 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加分! 22 50 44 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [1,3]+6+3+1 = 14 22 50 48 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 50 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[5,4] MAX 0個 = 15 22 51 07 (A_Elise ) 2d6+7+3+2+1 【エリーゼ】「女と女のぶつかり合いね」 22 51 07 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+3+2+1 = [3,5]+7+3+2+1 = 21 22 51 11 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 51 12 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[6,2] MAX 1個 = 14 22 51 42 (A_Elise ) 【エリーゼ】「なんだとー!!ガクガクブルブル」 22 51 46 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック-3m-剣士†-3m-[裏口]-2m-フェイン-7m-セディ-8m-ジェイダ 22 52 33 (A_Jada ) ジャック君のダメージ、2つ振った? 22 52 43 (A_Jack ) 振ってないですねぇ(。。 22 52 55 (Aki_SW2GM) 振ってー 22 52 58 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2@10 一発目ぃ 22 52 58 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2@10 = [6,6 7][6,4 5][4,5 5] クリティカル +6+3+1+1+2+2 = 32 22 53 05 (A_Sedie ) うわw 22 53 08 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2@10 二発めぃ 22 53 08 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2@10 = [4,2 3]+6+3+1+1+2+2 = 18 22 53 26 (Aki_SW2GM) なんというドリーム 22 53 30 (A_Jack ) わぉwww 22 53 42 (A_Elise ) 私の出番無さそうじゃな 22 53 54 (Aki_SW2GM) エリーゼ、ダメージどうぞ 22 54 09 (A_Jack ) 魔力撃で上乗せしておけばよかったOrz 22 54 20 (A_Sedie ) コアーシブ当てた意味なさげw 22 54 35 (A_Elise ) r14+12+1@9 【エリーゼ】「私の方がカワイイんだから!!」 22 54 35 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+12+1@9 = [3,4 4]+12+1 = 17 22 55 12 (Aki_SW2GM) はい、では殴った二人、冒険者知力~ 22 55 23 (A_Fein ) 【フェイン】「エリーゼさんの乙女力の勝利ですねっ!」 22 55 42 (A_Jack ) 2d+6+2 冒険者+知力 22 55 43 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+2 = [3,2]+6+2 = 13 22 56 00 (A_Elise ) 2d6+7+2 判定 22 56 00 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+2 = [6,1]+7+2 = 16 22 56 10 (A_Elise ) 目が・・・ 22 56 21 (Aki_SW2GM) エリーゼはサラ・ダマンの上半身に当たり判定がない気がしました 22 56 48 (A_Elise ) 【エリーゼ】「上半身?!どういうこと?」 22 56 57 (Aki_SW2GM) 胸から上くらいですね 22 57 26 (Aki_SW2GM) 22 57 30 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 57 36 (Aki_SW2GM) 22 58 14 (Aki_SW2GM) 【サラ・ダマン】「女の意地を見せてあげるわ……」(交易共通語) 22 58 47 (A_Elise ) 【エリーゼ】「受けて立つ!!掛かってきなさい!!!」 22 58 58 (Aki_SW2GM) 【ファイアボール】 22 59 08 (Aki_SW2GM) サラ・エリーゼ・ジャック 22 59 18 (Aki_SW2GM) 10+2ar サラ 22 59 18 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[5,6] MAX 1個 = 21 22 59 22 (Aki_SW2GM) 10+2ar エリーゼ 22 59 23 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[1,2] MAX 0個 = 13 22 59 28 (Aki_SW2GM) 10+2ar ジャック 22 59 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[1,2] MAX 0個 = 13 22 59 32 (Aki_SW2GM) ぐは 22 59 32 (A_Sedie ) うはw 22 59 46 (A_Jack ) やっちまったwww 22 59 47 (Aki_SW2GM) 12+2ar 精神抵抗! 22 59 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[3,2] MAX 0個 = 17 22 59 51 (A_Elise ) 【エリーゼ】「く、くそ・・・」 23 00 07 (A_Jack ) 2d+6+2 精神抵抗w 23 00 08 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+2 = [1,5]+6+2 = 14 23 00 26 (A_Elise ) 2d6+7+2+2 抵抗 23 00 27 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+2+2 = [2,1]+7+2+2 = 14 23 00 36 (A_Sedie ) 【セディ】「女の意地ってなんですかー?」(交易共通語・ルーフェリア訛り・コアーシブ継続中) 23 00 58 (Aki_SW2GM) r20+10@10 チュドーン! まずは自爆分 23 00 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [6,4 8][4,4 6] クリティカル +10 = 24 23 01 06 (A_Sedie ) すげえw 23 01 14 (A_Elise ) ふむ 23 01 17 (Aki_SW2GM) r20+10 チュドーン! 続いてジャック 23 01 18 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [6,1 5]+10 = 15 23 01 21 (A_Fein ) 火力ぱねえw 23 01 29 (A_Jada ) なんとw 23 01 29 (Aki_SW2GM) r20+10 チュドーン! 続いてエリーゼ 23 01 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [2,6 6]+10 = 16 23 01 38 (A_Jack ) 意地と言う単語補正ひどすwwww 23 01 52 (Aki_SW2GM) 2人に8点-プロテクションの1点ダメージどうぞ 23 02 12 (A_Jada ) つまりプロテクション掛けてるから7点ずつね 23 02 19 (A_Jack ) HP23/36 かな? 23 02 28 (A_Elise ) 35/42 23 02 48 (Aki_SW2GM) では、全員、HPMP申告して 23 03 32 (A_Jada ) エリーゼちゃん、リープスラッシュも受けてなかった?治したっけ 23 03 37 (A_Fein ) フェイン HP:26/29 MP:11/26 23 03 40 (A_Sedie ) エリーゼ26だと思う 23 04 06 (A_Elise ) 忘れてた 23 04 28 (A_Jada ) HP17/35 MP26/36 23 04 45 (A_Sedie ) セディHP19/34 MP34/46 エリーゼ、ジャックに筋力ブレス、サラダマンにコアーシブ 23 05 24 (A_Elise ) HP 26/42 MP15/15ですね 23 20 27 (Aki_SW2GM) ---- ここで、エリーゼのPLが離脱します。 23 20 27 (Aki_SW2GM) ---- 23 21 34 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 23 21 35 (Aki_SW2GM) 23 21 40 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 21 41 (Aki_SW2GM) 23 21 54 (A_Sedie ) まだ生きてる!? 23 22 08 (Aki_SW2GM) うん 23 22 11 (A_Jack ) おぉぉ、タフネース 23 22 15 (A_Sedie ) 全力移動で接敵しますw 23 22 28 (A_Jada ) エリーゼちゃんの扱いは? 23 22 47 (Aki_SW2GM) なぐーるましーんで 23 23 03 (Aki_SW2GM) ダイスは適当に誰か振ってw 23 23 21 (Aki_SW2GM) 2d振り合って一番出目の良かった人w 23 23 31 (Aki_SW2GM) 2d GM 23 23 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [5,5] = 10 23 23 39 (A_Sedie ) 2d 23 23 39 (A_Jada ) 2d 23 23 40 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [2,6] = 8 23 23 40 (C-Dice ) A_Jada - 2D = [6,5] = 11 23 23 44 (A_Jack ) 2d 23 23 44 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [5,6] = 11 23 24 25 (Aki_SW2GM) フェイン~ 23 26 51 (A_Fein ) 2d6 うりゃー 23 26 52 (C-Dice ) A_Fein - 2d6 = [5,2] = 7 23 27 08 (Aki_SW2GM) ジェイダとジャックの決戦! 23 27 24 (A_Jada ) 2d 決勝戦! 23 27 25 (C-Dice ) A_Jada - 2D = [4,4] = 8 23 27 40 (A_Jack ) 2dそっりゃ! 23 27 43 (A_Jack ) 2D 23 27 44 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [5,1] = 6 23 27 52 (A_Jack ) 負けたOrz 23 28 53 (Aki_SW2GM) では、ジェイダが代振りということで 23 29 13 (A_Jada ) ではジェイダはサラに補助でパラライズミストBしつつフェインにファナティ 23 29 28 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 23 29 28 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 23 29 55 (A_Jada ) 命中+2、回避-2、殺意みなぎれー 23 31 10 (A_Jada ) で、エリーゼちゃんの代振りいくわね 23 31 38 *A_Sedie topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック・(セディ)-3m-剣士†-3m-[裏口]-2m-フェイン-15m-ジェイダ 23 31 54 (A_Jada ) 2d6+7+3+2+1 【えりーぜ?】「当たれやー!」 23 31 54 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+3+2+1 = [3,1]+7+3+2+1 = 17 23 32 22 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 32 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[6,2] MAX 1個 = 13 23 32 53 (A_Jada ) r14+7+4+1+1@9 【えりーぜ?】「倒れい!」 23 32 54 (C-Dice ) A_Jada - Rate14+7+4+1+1@9 = [3,5 4]+7+4+1+1 = 17 23 32 57 (A_Fein ) 【フェイン】「急に乱暴な口調になりましたね、エリーゼさん」ひそひそ 23 34 55 (A_Jack ) 【ジャック】「剣抜くと、乱暴な口調になるのよあの子」ひそひそ 23 35 02 (A_Sedie ) 乱戦エリアはいりますね? 23 35 11 (Aki_SW2GM) はい 23 35 16 *A_Sedie topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-剣士†-3m-[裏口]-2m-フェイン-15m-ジェイダ 23 35 29 (A_Jada ) 【ジェイダ(腹話術中)】「(ちょっと違うみたいねえ。次は変えてみましょうか)」 23 36 34 (A_Jada ) ジャック君、フェイン君、まあ行動を 23 37 11 (A_Fein ) ういういー ほいじゃあ3m近づいてソリバレ+ターゲットサイトでばーんばーん 23 37 20 (A_Sedie ) 【セディ】「おおーぉ、私がこんな最前線にいますよ!?」 23 37 38 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-剣士†-2m-フェイン-1m-[裏口]-17m-ジェイダ 23 38 09 (A_Fein ) あ、ちょいまち ターゲットサイトはいらないや ソリバレ単体で 23 38 14 (Aki_SW2GM) おお、ショットガンバレットの射程内! 23 39 07 (A_Jada ) GM,その罠いらないわw 23 39 20 (A_Fein ) 流石のぼくでもそれにはひっからないww 23 39 35 (A_Fein ) 2d6+8 というわけでばーんばーん 23 39 35 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 23 39 36 (A_Fein ) 2d6+8 というわけでばーんばーん 23 39 36 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 23 39 46 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たらんッ! 23 39 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[6,3] MAX 1個 = 14 23 39 52 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 39 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[1,3] MAX 0個 = 9 23 40 10 (Aki_SW2GM) あ、ファナティの+2足してね 23 40 30 (A_Jada ) うん。まあ、結果は一緒だったけど 23 40 44 (A_Fein ) r20+9@10 【フェイン】「とどめ!」 23 40 44 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [5,6 9][4,5 7] クリティカル +9 = 25 23 40 50 (A_Fein ) r20+9@10 【フェイン】「とどめ!」 23 40 50 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [5,1 4]+9 = 13 23 41 00 (A_Fein ) r20+9@10 【フェイン】「更にもう一発!!」 23 41 00 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [4,2 4]+9 = 13 23 41 23 (Aki_SW2GM) え!? 23 41 47 (A_Fein ) 冗談ですよw 23 41 51 (Aki_SW2GM) 三本手が有ったのか!? フェイン!? 23 42 08 (A_Fein ) (素で間違ったとか・・・言えないっ!) 23 42 16 (A_Jada ) んと、一回命中だから、最初の回った25点だけよね。 23 42 31 (Aki_SW2GM) ですね 23 42 40 (A_Fein ) 申し訳ない;; 23 42 49 (A_Sedie ) 充分沈むんじゃ? 23 42 59 (Aki_SW2GM) ところがどっこい! 23 43 04 (A_Sedie ) どっこい!? 23 43 09 (A_Jack ) まだ倒れないの!? 23 43 16 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 23 43 27 (A_Fein ) 【フェイン】「やったか…?」←やってない 23 43 54 (A_Jack ) 2d+6+3+1 肩で息してそうだけど、自重せずに魔力撃こみで! 23 43 54 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [4,6]+6+3+1 = 20 23 44 04 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加! 23 44 04 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [5,2]+6+3+1 = 17 23 44 33 (A_Jada ) 【ジェイダ】「タフねえ。死体になったら引き取りたいわね(ポソリ)」 23 44 50 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 44 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[4,2] MAX 0個 = 11 23 44 53 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 44 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[3,6] MAX 1個 = 14 23 45 12 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 てぃ 23 45 12 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [5,5 5][4,2 3] クリティカル +6+3+1+1+2+2+5 = 28 23 45 29 (A_Sedie ) 今日はよく回りますねw 23 45 39 (A_Fein ) これは流石に沈んでもいいはずw 23 45 46 (A_Jack ) くるっくる~ 23 45 51 (Aki_SW2GM) ところがどっこい! 23 45 53 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 23 46 03 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 これでどうだ! 23 46 03 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [3,4 3]+6+3+1+1+2+2+5 = 23 23 46 43 (Aki_SW2GM) 23 46 49 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 46 49 (Aki_SW2GM) 23 46 55 (A_Sedie ) えええええ 23 47 02 (A_Jack ) うそんwww 23 47 03 (A_Fein ) かてえw 23 47 35 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あのタフさは、さすがに何かあるわねえ」 23 47 40 (Aki_SW2GM) 10+2ar 《ワードブレイク》を自分に! 23 47 40 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[3,5] MAX 0個 = 18 23 47 46 (Aki_SW2GM) 足りなかった 23 47 48 (Aki_SW2GM) 23 47 53 (Aki_SW2GM) 第5ラウンド 23 47 54 (Aki_SW2GM) 23 47 59 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 47 59 (Aki_SW2GM) 23 48 17 (A_Jada ) GM,ネックレスは見える? 23 48 24 (A_Fein ) 【フェイン】「最早手加減は不要なようですね。全力でいきましょう」 23 48 31 (Aki_SW2GM) 見えますよー 23 49 21 (A_Jada ) じゃあそれをエリーゼちゃんに狙わせるので、皆それまで待って 23 49 30 (A_Sedie ) セディは全員に5倍かけキュアハートしますんでw 23 50 00 (A_Sedie ) 先いきますねー 23 50 03 (A_Fein ) りょうかいですー 23 50 07 (A_Jada ) ジェイダはサラに補助でパラライズミストAしつつエリーゼにファナティ 23 50 12 (A_Sedie ) 2d+6+3 行使判定 23 50 12 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [5,1]+6+3 = 15 23 50 16 (A_Jada ) はーい、先どうぞ 23 50 29 (Aki_SW2GM) ネックレスを狙うのね? 23 50 39 (A_Sedie ) r30+6+3@10 魔法拡大数宣言、全員にキュアハートまとめぶり 23 50 39 (C-Dice ) A_Sedie - Rate30+6+3@10 = [6,2 8]+6+3 = 17 23 51 26 (A_Sedie ) みんな17点回復~ 23 51 47 (A_Sedie ) 【セディ】「おまたせしました~♪」 23 52 17 (Aki_SW2GM) 首狙い-4、武器狙い-2で計-6かな 23 52 43 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 ファナティ発動 23 52 44 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 23 52 54 (Aki_SW2GM) 本当は絡み無しなのでもっとペナ付きそうだけど 23 53 32 (A_Jada ) 2d6+7+3+2+1+2-4-2 【えりーぜ?】「正体を現せ!」 23 53 33 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+3+2+1+2-4-2 = [2,1]+7+3+2+1+2-4-2 = 12 23 54 06 (Aki_SW2GM) うむ、振るまでも無く、さっき言ったようにそこには当たり判定がありません。 23 54 41 (A_Fein ) あああああ そういう事かorz 23 54 53 (A_Jada ) ああ、それも幻か。となると不信でもするしかないかな? 23 55 45 (A_Jack ) 首飾りすら幻(。。 23 56 53 (A_Fein ) 本体が首飾りつけてるけど、本体の首が何処辺りなのかわからないから当たらない、ってことですか 23 57 00 (Aki_SW2GM) です 23 57 12 (A_Sedie ) 補助動作でまさぐれないですか?w 23 57 42 (Aki_SW2GM) 触るのは命中判定かなぁ? 23 58 28 (A_Sedie ) じゃあセディにはなんにもできないや 23 59 07 (A_Fein ) ほいじゃあ全力で撃つしか無いかなあ 23 59 53 (A_Jada ) まあ回避-2ではあるから、きっとボンボン当たるw 00 00 45 (A_Jack ) 大分弱ってはいるでしょうしねぇ(。。 00 00 58 (A_Fein ) じゃあクイックローダー×1、ソリバレでばーんばーん 00 02 27 (A_Fein ) 2d6+8 命中判定 00 02 27 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 00 02 28 (A_Fein ) 2d6+8 命中判定 00 02 28 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 00 02 30 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 02 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[2,1] MAX 0個 = 8 00 02 32 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 02 33 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[1,5] MAX 0個 = 11 00 02 49 (A_Fein ) r20+9@10 ばーん 00 02 49 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [1,6 5]+9 = 14 00 02 50 (A_Fein ) r20+9@10 ばーん 00 02 51 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [1,5 4]+9 = 13 00 03 33 (A_Fein ) 【フェイン】「今度こそ!」 00 03 42 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 00 04 10 (A_Jack ) ふーふーが気になる(。。 00 04 12 (A_Fein ) もうこいつ人じゃないw 00 05 38 (A_Jada ) ジャック君、なにか行動を 00 05 55 (A_Jack ) 殴ってみましょうかねぇ、他に出来そうなこともなさそうですし 00 06 22 (A_Jack ) 2d+6+3+1 魔力撃付きで 00 06 23 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [3,1]+6+3+1 = 14 00 06 27 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 06 27 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[1,2] MAX 0個 = 8 00 06 31 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加分 00 06 31 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [2,3]+6+3+1 = 15 00 06 33 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 06 33 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[4,1] MAX 0個 = 10 00 06 45 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 せぃ! 00 06 45 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [2,3 2]+6+3+1+1+2+2+5 = 22 00 06 47 (Aki_SW2GM) 出目が死んどる 00 06 50 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 よいしょ! 00 06 50 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [5,5 5][6,1 3] クリティカル +6+3+1+1+2+2+5 = 28 00 06 59 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 00 07 13 (Aki_SW2GM) 00 07 16 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 07 17 (Aki_SW2GM) 00 07 21 (A_Jada ) ちなみにこのターンはAカードを投げたから回避ぺナ-2だったのよー 00 07 44 (A_Jack ) 絶対何かあるよこれwwww 00 07 49 (Aki_SW2GM) 【リープ・スラッシュ】 00 07 57 (Aki_SW2GM) エリーゼ・フェイン 00 08 11 (Aki_SW2GM) 10+2ar エリーゼをザシュ 00 08 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,6] MAX 1個 = 20 00 08 18 (Aki_SW2GM) 10+2ar フェインをザシュ 00 08 19 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[2,6] MAX 1個 = 18 00 08 43 (A_Fein ) 2d6+8+2 抵抗 00 08 43 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8+2 = [5,1]+8+2 = 16 00 09 03 (A_Jada ) 2d+7+2+2 【えりーぜ?】「そんな魔法に負けない!」 00 09 04 (C-Dice ) A_Jada - 2D+7+2+2 = [1,5]+7+2+2 = 17 00 09 23 (Aki_SW2GM) r20+10@10 エリーゼに、回れッ! 00 09 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [2,1 1]+10 = 11 00 09 29 (Aki_SW2GM) ぷしゅー 00 09 41 (Aki_SW2GM) r20+10@10 フェインに、回れッ! 00 09 41 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [4,5 7]+10 = 17 00 09 54 (Aki_SW2GM) 惜しい 00 10 03 (A_Jada ) エリーゼちゃんHP32/42 00 10 22 (A_Fein ) 【フェイン】「くうっ!これはキツイですね…」 00 10 54 (Aki_SW2GM) 00 10 56 (A_Fein ) HP:12/29 00 11 01 (Aki_SW2GM) 00 11 02 (Aki_SW2GM) 第6ラウンド 00 11 03 (Aki_SW2GM) 00 11 05 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 11 05 (Aki_SW2GM) 00 11 34 (A_Sedie ) フェインHP最大値なんで29なの? 00 11 48 (A_Fein ) ああ、30でした 00 11 52 (A_Sedie ) 33では? 00 12 14 (A_Fein ) うひゃw二重ミスw 00 12 36 (A_Jada ) ジェイダはサラに補助でパラライズミストBしつつサラに真偽判定 00 13 28 (Aki_SW2GM) どぞ 00 13 31 (A_Jada ) 2d6+5+3 じとーっと疑いのまなざし 00 13 31 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5+3 = [6,1]+5+3 = 15 00 13 42 (Aki_SW2GM) うん、幻です。 00 14 17 (Aki_SW2GM) 背の高いナイトメア女の背後に、真っ赤な髪の毛の少女が見えます。 00 14 36 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ 00 14 54 (A_Jack ) 2d 平目 なんぞなんぞ? 00 14 55 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [2,5] = 7 00 15 01 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 00 15 01 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 00 15 33 (Aki_SW2GM) あ、看破した人だけね 00 16 05 (Aki_SW2GM) そして、ジェイダ、変転する? 00 16 22 (A_Jada ) エルフにそんな真似はできないわw 00 16 36 (Aki_SW2GM) うむ、わかりませんでしたw 00 17 04 (A_Jada ) エリーゼちゃんは何も考えず斬る 00 17 39 (A_Jada ) 2d6+7+3+2+1+2 【えりーぜ?】「目には目を!」 00 17 40 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+3+2+1+2 = [2,2]+7+3+2+1+2 = 19 00 17 44 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 17 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[4,4] MAX 0個 = 13 00 18 18 (A_Jada ) r14+7+4+1+1@9 【えりーぜ?】「切り傷には切り傷を!」 00 18 18 (C-Dice ) A_Jada - Rate14+7+4+1+1@9 = [2,2 2]+7+4+1+1 = 15 00 18 26 (Aki_SW2GM) 変転する? 00 18 46 (A_Jada ) しようか、チャンスだし 00 19 22 (Aki_SW2GM) ではr14+19@9を 00 19 35 (A_Jada ) r14+7+4+1+1@9=11,* 【えりーぜ?】「切り傷には切り傷を!」6レベル以上だから出目+1 00 19 35 (C-Dice ) A_Jada - Rate14+13@9 = [11 7][2,1 1]+13 = 21 00 19 56 (A_Sedie ) セディまだ動いてないんで真偽判定に成功したらまもちししてもよいのならしますけど… 00 20 09 (Aki_SW2GM) バタ 00 20 36 (A_Fein ) やっと落ちた・・・ 00 21 19 (A_Jack ) 要塞のような堅さw 00 21 33 (A_Jada ) 【ジェイダ】「なんだったのかしらねえ。」真偽判定は通しているから、ネックレスを取り上げてみる。 00 21 41 (Aki_SW2GM) どろん 00 21 59 (Aki_SW2GM) では、みなさん、魔物知識判定を 00 22 15 (A_Sedie ) 2d6+3+3 まもちし 00 22 16 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [5,6]+3+3 = 17 00 22 26 (A_Jack ) 2d むりぽ~ 00 22 26 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [6,2] = 8 00 22 34 (A_Jada ) 2d6 自分は振ったのでえりーぜちゃん分のみ 00 22 34 (C-Dice ) A_Jada - 2D6 = [3,4] = 7 00 22 37 (A_Fein ) 2d6+5 まもちしー 00 22 37 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 00 22 45 (Aki_SW2GM) 10以上で成功 00 22 46 (Aki_SW2GM) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7LV ドワーフの邪悪な魔法使い 00 22 49 (Aki_SW2GM) 知能 00 22 49 (Aki_SW2GM) 高い 00 22 49 (Aki_SW2GM) 知覚 00 22 49 (Aki_SW2GM) 五感 00 22 49 (Aki_SW2GM) 言語 00 22 49 (Aki_SW2GM) 交易共通語、ドワーフ語、魔法文明語、汎用蛮族語 00 22 49 (Aki_SW2GM) 生息地 00 22 49 (Aki_SW2GM) さまざま 00 22 49 (Aki_SW2GM) 反応 00 22 49 (Aki_SW2GM) 敵対的 00 22 49 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 00 22 49 (Aki_SW2GM) 10/- 00 22 49 (Aki_SW2GM) 先制値 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7 00 22 49 (Aki_SW2GM) 移動速度 00 22 49 (Aki_SW2GM) 12 00 22 49 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 00 22 49 (Aki_SW2GM) 9(16) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 00 22 49 (Aki_SW2GM) 12(19) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 00 22 49 (Aki_SW2GM) 杖 8(15) 2d+4 6(13) 7 50 59 00 22 49 (Aki_SW2GM) 特殊能力 00 22 49 (Aki_SW2GM) 「真語魔法・操霊魔法7レベル/魔力10(17)」 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7レベルまでの真語魔法・操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 00 22 49 (Aki_SW2GM) 「魔法適性」 00 22 49 (Aki_SW2GM) 戦闘特技の《魔法拡大/数》《魔法誘導》《鷹の目》《ワードブレイク》を習得しています。 00 22 49 (Aki_SW2GM) 「剣の加護/炎身」 00 22 49 (Aki_SW2GM) 炎属性によるダメージではHP、MPが減少しません。 00 22 49 (Aki_SW2GM) 弱点 00 22 49 (Aki_SW2GM) なし 00 22 49 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 銀貨袋(2dx100G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 自動 ラミアの首飾り(2500G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7~12 銀貨袋(2dx200G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 13~ 大きな宝石(4000G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) かなり経験を積んだ赤毛のドワーフの魔法使いです。犯罪組織「デスクリムゾン」に所属しており、その行動には一切の容赦がありません。 00 22 51 (Aki_SW2GM) 00 24 05 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン†・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-剣士†-2m-フェイン-1m-[裏口]-17m-ジェイダ 00 24 07 (Aki_SW2GM) 00 24 15 (Aki_SW2GM) 9+2ar-1 生死判定 00 24 16 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D-1 = 9+[3,1] MAX 0個 -1 = 12 00 24 59 (Aki_SW2GM) 00 25 30 (A_Fein ) 【フェイン】「……正体はドワーフ、ですか。それにしても人間離れした硬さでしたね」 00 26 09 (A_Jada ) 【ジェイダ】「炎が効かないから、ジャック君の拳が効いてなかったのね」 00 26 33 (A_Jada ) 2人とも息はある? 00 26 38 (Aki_SW2GM) あります 00 26 46 (A_Sedie ) 【セディ】「ああ、じゃあアレ自爆じゃなかったんですね!?」 00 27 20 (A_Jada ) じゃあアースヒールでまずHP0以上に持って行く 00 27 27 (A_Jack ) 【ジャック】「みたいだな。はでなことするなぁとは思ったんだが」 00 27 34 (A_Sedie ) コアーシブ接敵は地味に効いていたのかw 00 28 14 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 アースヒール敵2人に倍掛け 00 28 14 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 00 28 37 (A_Jada ) r0+7 回復量(アース・ヒール) まとめ振り 00 28 38 (C-Dice ) A_Jada - Rate0+7 = [5,4 3]+7 = 10 00 29 04 (A_Jada ) しかる後に2人ともしっかり縛り上げ 00 29 35 (Aki_SW2GM) みの虫~ 00 30 38 (Aki_SW2GM) さて、正体を表すのは、サラ・ダマンだけではありません 00 30 45 (A_Jada_ ) 奥歯などに毒など仕掛けてないか確認し、無ければ舌を噛まれないよう猿轡する 00 31 01 (Aki_SW2GM) 探索判定どうぞ 00 31 16 (A_Fein ) 2d6 ひらめー 00 31 17 (C-Dice ) A_Fein - 2d6 = [3,6] = 9 00 31 44 (A_Sedie ) 2d6 屋内だからひらめー 00 31 45 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [5,5] = 10 00 31 48 (A_Jack ) 2d+3+2 よいしょ~ 00 31 48 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [3,3]+3+2 = 11 00 32 05 (A_Jada_ ) 2d6+6+1+2 スカウト知力眼鏡集中付き 00 32 05 (C-Dice ) A_Jada_ - 2D6+6+1+2 = [6,3]+6+1+2 = 18 00 32 24 (Aki_SW2GM) ジェイダが発見! 奥歯の毒! 00 33 00 (Aki_SW2GM) 解除判定の難易度は14! 00 33 09 (A_Jada_ ) 【ジェイダ】「お約束ねえ、懐かしい話だわ」 00 33 31 (A_Sedie ) それは達成値14の毒? 00 34 12 (A_Jada_ ) 2d6+6+2 スカウト器用集中付き 00 34 12 (C-Dice ) A_Jada_ - 2D6+6+2 = [3,5]+6+2 = 16 00 34 16 *A_Jada quit (Ping timeout) 00 34 25 (Aki_SW2GM) 解除されました。 00 34 33 *nick A_Jada_ → A_Jada 00 34 42 (A_Fein ) 【フェイン】「歯医者のような手際ですね」 00 34 47 (Aki_SW2GM) 毒の毒性値は薬品学判定で 00 35 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「昔はいろいろしたからね♪」 00 35 17 (A_Sedie ) 2d6+3+3 薬品学判定 00 35 18 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [5,2]+3+3 = 13 00 35 37 (Aki_SW2GM) 達成値16の毒ですね 00 35 45 (A_Jack ) 【ジャック】「「色々で、あんな手際よくもんか?(苦笑」 00 36 01 (A_Jack ) よくなるもんか 00 36 06 (A_Sedie ) 【セディ】「結構な毒ですねぇ……」 00 36 45 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあまあ、詮索は野暮よ?」 00 36 46 (A_Sedie ) 薬品学判定13の値で水溶性かどうかわかります?w 00 37 02 (Aki_SW2GM) 水溶性ですw 00 37 41 (A_Sedie ) 【セディ】「あぶないから毒消しちゃいましょうかー♪」コップに水入れて毒入れて入れてしてます 00 37 45 (A_Jada ) 効果はやはり致死? 00 38 09 (Aki_SW2GM) 18ラウンド3ダメージずつ与えるだけの平和な毒です 00 38 51 (A_Jack ) 意外とチキンwwww 00 39 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「なんだ、外せなくてもセディちゃんが解毒して終わり、だったわね♪」 00 39 40 (A_Jada ) で、剣士の正体というのは? 00 39 52 (A_Sedie ) 【セディ】「まだMP14に魔晶石もありますよ~?」 00 40 04 (Aki_SW2GM) 身の丈3m程の巨人ですね。蛮族です。 00 40 15 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、ばれた時の自決用の毒なんだろうけどすげぇなぁ(。。」 00 40 29 (A_Sedie ) で、毒もらっていいですか?水にするのでw 00 40 41 (A_Jada ) どうぞ 00 41 00 (A_Sedie ) 2d+6+3 ぴゅりふぃけーしょん♪ 00 41 00 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [2,5]+6+3 = 16 00 41 18 (Aki_SW2GM) ぽんっ! 00 41 34 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 巨人に魔物知識 00 41 34 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 00 41 53 (Aki_SW2GM) 知らない 00 41 55 (A_Fein ) 2d6+5 こっちもきょじんにまもちしー 00 41 55 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 00 42 04 (Aki_SW2GM) フェインは知っている 00 42 10 (A_Sedie ) 2d6+3+3 じゃあこちらもまもちし 00 42 10 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [4,2]+3+3 = 12 00 42 17 (Aki_SW2GM) 何故か弱点も知っているフェイン 00 42 24 (Aki_SW2GM) セディは知っているだけ 00 42 36 (A_Jada ) 【ジェイダ】「錬金術に熱中しすぎて、勉学がすっかり疎かになっちゃったわねー」 00 42 47 (Aki_SW2GM) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 7LV オーガ 00 42 50 (Aki_SW2GM) 知能 00 42 50 (Aki_SW2GM) 人間並み 00 42 50 (Aki_SW2GM) 知覚 00 42 50 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 言語 00 42 50 (Aki_SW2GM) 交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、魔法文明語 00 42 50 (Aki_SW2GM) 生息地 00 42 50 (Aki_SW2GM) さまざま 00 42 50 (Aki_SW2GM) 反応 00 42 50 (Aki_SW2GM) 敵対的 00 42 50 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 00 42 50 (Aki_SW2GM) 12/14 00 42 50 (Aki_SW2GM) 先制値 00 42 50 (Aki_SW2GM) 13 00 42 50 (Aki_SW2GM) 移動速度 00 42 50 (Aki_SW2GM) 18 00 42 50 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 00 42 50 (Aki_SW2GM) 9(16) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 00 42 50 (Aki_SW2GM) 8(15) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 00 42 50 (Aki_SW2GM) 武器 10(17) 2d+11 10(17) 7 48 30 00 42 51 (Aki_SW2GM) 特殊能力 00 42 51 (Aki_SW2GM) 「真語魔法5レベル/魔力8(15)」 00 42 51 (Aki_SW2GM) 5レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 「魔法適性」 00 42 51 (Aki_SW2GM) 戦闘特技《魔法誘導》《ワードブレイク》を習得しています。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 「人化」 00 42 51 (Aki_SW2GM) 一瞬で、肉体を本来の姿と、かつて喰らった人族の姿とに変化させられます。「人化」を使っている間は命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力が1点減少し、最大HPと最大MPが5点減少します。この能力は「補助動作」として使えます。この能力で人族の姿になれるのは、1日に合計で18時間までとなります。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 弱点 00 42 51 (Aki_SW2GM) 命中力+1 00 42 51 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~8 大きな銀貨袋(1dx100G) 00 42 51 (Aki_SW2GM) 9~12 宝石(1dx150G) 00 42 51 (Aki_SW2GM) 13~ 剣の欠片x3(600G) 00 42 51 (Aki_SW2GM) 肉体、魔法能力共に、レッサー種を凌駕する能力を持った存在です。その身長は3m近くにもなり、より盛り上がった筋肉で大剣を操ります。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 彼らはレッサー種を卑しい存在として蔑み、こき使います。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 蛮族たちの中では、策士として振舞いたがることが多く、人族を攻撃すべく、邪悪で卑怯な作戦を次々と立案します。しかし、仲間の犠牲も厭わないような強引なものが多く、成功率は決して高いとは言えません。 00 42 52 (Aki_SW2GM) 00 44 12 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン†・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-オーガ†-2m-フェイン-1m-[裏口]-17m-ジェイダ 00 44 16 (Aki_SW2GM) 00 44 51 (A_Sedie ) 【セディ】「ってことはこの家の人は食べられちゃってるってことですかね??」 00 45 00 (A_Fein ) 【フェイン】「↑という蛮族ですね……一言で言えば人食い鬼ですか」 00 45 09 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふーん、大物なのねー」 00 46 24 (A_Sedie ) 家主さんが気になるので家の中探しますよー 00 46 37 (Aki_SW2GM) 00 46 39 (Aki_SW2GM) 2人を倒すと、部屋の奥に〈羊皮紙〉が転がっているのが見つかります。〈羊皮紙〉には汎用蛮族語で何事か書かれています。汎用蛮族語の読文ができるキャラクターがいれば、以下の内容を読み取れます。 00 46 42 (Aki_SW2GM) 00 47 04 (Aki_SW2GM) いますか~? 00 47 05 (A_Fein ) ぼくは会話だけですねえ 00 47 13 (A_Jada ) ごめん、あたしも会話だけ 00 47 22 (A_Sedie ) 読めませんw 00 47 30 (A_Jack ) おなじく(キリ 00 47 53 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ、ファーンチェアに見せれば、何かわかるわよ。」 00 48 07 (Aki_SW2GM) 00 48 15 (Aki_SW2GM) では、戦利品判定~ 00 48 16 (Aki_SW2GM) 00 48 42 (A_Jada ) 誰か+のつく人いる? 00 48 43 (A_Fein ) 誰かボーナスある人ー 00 48 59 (A_Sedie ) ないでーす 00 49 12 (A_Jada ) あたしはない。エリーゼちゃんも無いはず 00 49 32 (A_Jack ) 同じくなっしんぐです 00 50 20 (A_Fein ) ここはトドメ刺した人に一票! 00 50 42 (A_Jada ) とりあえず一個はジャック君を推薦かな。ギミックのせいでダメージ出せなかった分をここで 00 51 29 (A_Jack ) では、オーガ剥いでみまふ 00 51 37 (A_Jack ) 2d よいしょ 00 51 37 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [2,4] = 6 00 51 53 (Aki_SW2GM) 2~8 大きな銀貨袋(1dx100G) 00 52 05 (A_Jack ) 1d よいしょ 00 52 05 (C-Dice ) A_Jack - 1D = [6] = 6 00 52 13 (Aki_SW2GM) 600G! 00 52 15 (A_Jada ) もう一個は一番ダメージを与えたっぽいフェイン君でどうだろう 00 52 19 (A_Jack ) やっほぉいw 00 52 42 (A_Jada ) お姉さんは見守る方向で 00 53 03 (A_Fein ) σのヮの 00 53 07 (A_Sedie ) セディはお祈りする方向で 00 53 25 (A_Fein ) んじゃ振ります― 2dでいいんでしたっけ? 00 53 29 (A_Jack ) 閣下自重w 00 53 30 (A_Jada ) うい 00 53 36 (A_Fein ) 2d 00 53 36 (C-Dice ) A_Fein - 2D = [1,5] = 6 00 53 55 (Aki_SW2GM) 自動 銀貨袋(2dx100G) 00 53 55 (Aki_SW2GM) 自動 ラミアの首飾り(2500G) 00 53 55 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 00 54 36 (A_Fein ) むにゃあ(´・ω・`) 00 55 02 (A_Fein ) 2d 銀貨袋 00 55 02 (C-Dice ) A_Fein - 2D = [4,2] = 6 00 55 09 (Aki_SW2GM) 600G 00 56 33 (Aki_SW2GM) あと、ドワーフの腹にワンパン入れると、剣の欠片を7個吐き出します。ゲロゲロ 00 56 51 (A_Fein ) えぐいw 00 57 12 (A_Jack ) 【ジャック】「うへぇ、こんなに腹の中に仕込んでたのか」 00 57 16 (A_Jada ) 【ジェイダ】「えーと、こいつらは誰に引き渡せばいいんだっけか」欠片をドワーフの服で拭きつつ 00 58 21 (A_Fein ) 【フェイン】「国家権力さんでよろしかったですか?」うわバッチいとか思いながらw 00 58 48 (A_Sedie ) 【セディ】「ここの家の人はどうなったんでしょうか…」レンジャーしかないから屋内の探索できませんw 00 59 24 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ気になるなら……」集中して探索 00 59 29 (A_Jack ) 【ジャック】「官憲に引き渡して欲しいんだとさ、依頼主は」 00 59 45 (A_Jada ) 2d6+6+1+2 スカウト知力(探索) 00 59 45 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+1+2 = [2,2]+6+1+2 = 13 01 00 59 (Aki_SW2GM) では、この部屋のクローゼットを開けると、心臓の無い死体が抱きついてきます。 01 01 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあ、官憲を呼んで、羊皮紙はファーンチェアに見せる、でよさそうね。」 01 01 36 (A_Jada ) 剣士?それともまた別人? 01 01 43 (Aki_SW2GM) 剣士ですね 01 01 46 (A_Fein ) 【フェイン】「そうですね…ってうひゃあああ!」死体を見て飛び上がりますw 01 02 13 (Aki_SW2GM) 【???】「何事アルカ?!」 01 02 22 (Aki_SW2GM) バーン! 01 02 31 (A_Sedie ) 【セディ】「フェインさん大丈夫ですかっ!?ご遺体ですよ~?」←死体には比較的慣れてる神官 01 02 44 (Aki_SW2GM) 2人の赤いグラサン掛けたマッチョが飛び込んできます。 01 03 26 (A_Fein ) 【フェイン】「今度はマッチョだああああ!」セディの後ろに隠れますw やくざこわいw 01 03 50 (A_Jada ) 見慣れたもの?それとも見慣れないもの? 01 04 03 (A_Sedie ) セディエルフですけど身長146cmとちっちゃいですよ?w 01 04 13 (Aki_SW2GM) 【アドン】「ワタシの名はアドン。この館の警備を任されている者ネ」 01 04 29 (Aki_SW2GM) 【アドン】「!」 01 04 44 (Aki_SW2GM) 【アドン】「それはご主人様とオーガ!」 01 05 02 (A_Fein ) ムエタイの得意そうな人だなあw 01 05 32 (Aki_SW2GM) 【アドン】「事情を聞かせてもらうアルネ」 01 05 44 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふーん、まあこれから官憲が来るからおとなしくしてなさい?暴れるとご主人と同じ目に遭うわよ」 01 06 17 (A_Sedie ) 【セディ】「あなた方もお仲間ですか?(にぱ」 01 06 18 (A_Jada ) 【ジェイダ】「しかも依頼に入っていないから手加減抜き」 01 06 26 (A_Fein ) 【フェイン】「そうだそうだ!大人しくしなさい!」セディの後ろからw 01 06 34 (Aki_SW2GM) いや、彼らがご主人様といったのは剣士のほうです。 01 07 14 (A_Fein ) あ、事情を知らない人達か 01 07 39 (A_Sedie ) 【セディ】「ああ、この方に仕えられてる方たちですか?」遺体かかえて 01 08 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあかくかくしかじか。」ご主人はオーガに食われて姿を奪われたことを説明 01 08 57 (Aki_SW2GM) 【アドン】「ナント! ワタシ達騙されていたアルカ!」 01 09 56 (A_Jada ) 【ジェイダ】「とりあえず官憲呼ぶから、最近の主人の行状について説明できるよう思い出しておきなさい。」 01 10 11 (A_Jada ) ということで官憲呼んでいい? 01 10 29 (A_Fein ) 【フェイン】「お悔やみ、申し上げます(キリッ」 おkでーす>官憲 01 10 29 (Aki_SW2GM) 【アドン】「衛視を読んでくるアル。サムソン。ワタシは奥方様が帰ってらっしゃるまで、この人達を見張っているアルネ」 01 11 03 (Aki_SW2GM) 【サムソン】「イーッ!」 01 11 11 (A_Sedie ) あ、一応二人にフディティクトフェイスかけますw 01 11 28 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ、あんたが呼ぶならそれでもいいけど、早くしてね。」 01 11 35 (A_Sedie ) 【セディ】「あなた方の身の潔白の証明のためにも失礼しますね?」 01 11 59 (A_Sedie ) 2d+6+3 二倍掛けディティクトフェイスー何信仰してますかー? 01 11 59 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [2,3]+6+3 = 14 01 13 47 (Aki_SW2GM) ライフォス様です~ 01 14 07 (Aki_SW2GM) ライフォス様です~ 01 14 11 *kogi_slp quit (Ping timeout) 01 15 34 (A_Sedie ) 【セディ】「ライフォス様なら蛮族と通じてるってことはないですね♪」 01 16 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃ、早く呼んできてね。」 01 16 18 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、蛮族でも襲い掛かってこない分には俺はかまわねぇけどなぁ」 01 16 25 (Aki_SW2GM) では、しばらく後 01 16 27 (Aki_SW2GM) 01 17 46 (Aki_SW2GM) 【衛視】「これは、指名手配犯、イ・フリートと蛮族ではないか!」 01 18 29 (Aki_SW2GM) 【衛視】「お前たち、よくやった。これは褒美の金一封だ」つ5000G 01 19 02 (A_Fein ) 【フェイン】「仕事、ですから(キリッ」 01 19 45 (A_Sedie ) 【セディ】「それよりこの方亡くなられてますのでご遺族の方に連絡を~(遺体はもう横たえてます」 01 20 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「官憲に引き渡す依頼で動いたので、一応受け取りのサインをもらえる?」 01 20 23 (Aki_SW2GM) 【衛視】「では、詰所で事情を良く聞こう。アドンも一緒に」 01 20 28 (A_Jack ) 【ジャック】「よっぽど暴れまわってたんだなこいつら(。。」 01 20 56 (A_Sedie ) 【セディ】「そのお二人はライフォス様信仰されてますので無関係かと思いますよー?」 01 21 47 (Aki_SW2GM) 【衛視】「一応、お前たちの証言と、アドンの証言と、サムソンの証言が食い違わないか確かめないとな」 01 21 59 (A_Fein ) 【フェイン】「むしろ、彼らもまた被害者でしょうね」 01 22 05 (A_Jada ) 【ジェイダ】「羊歯椅子の主人に一報入れていい?そうすればこっちの依頼人の耳にも入るはずなんで。」 01 24 37 (Aki_SW2GM) 【衛視】「それはこちらでやっておく」 01 24 50 (Aki_SW2GM) : 01 24 51 (Aki_SW2GM) : 01 24 54 (Aki_SW2GM) (ry 01 24 56 (Aki_SW2GM) : 01 24 57 (Aki_SW2GM) : 01 25 11 (Aki_SW2GM) 明け方、解放 01 25 19 (Aki_SW2GM) 01 26 00 *Aki_SW2GM topic 『兎』 3日目未明 衛視詰所 01 26 02 (Aki_SW2GM) 01 26 08 (A_Jada ) 【ジェイダ】「結局外に出ても徹夜ねえ……」 01 26 40 (A_Fein ) 【フェイン】「いやー長時間の拘束であちこちが痛いですねえ」こしぼきぼき 01 27 09 (A_Jada ) 羊歯椅子に戻るわね。羊皮紙のことも見てもらう必要があるし。 01 27 22 (A_Jack ) あい~ 01 27 27 (A_Fein ) ですねー りょうかいー 01 27 29 (A_Sedie ) 【セディ】「ふぁ~…3時間でも寝れたらホーリークレイドル使えたんですけどねぇ……?」 01 28 18 (A_Jada ) 【ジェイダ】「それは便利ねー。あたしもどっかに入信しようかしら」ふわー 01 29 06 (A_Sedie ) 【セディ】「入信するだけじゃ神様の声はきこえませんよ~?」 01 29 30 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あら、残念」 01 29 43 (Aki_SW2GM) では、羊歯椅子亭へ~ 01 29 44 (Aki_SW2GM) 01 29 45 (Aki_SW2GM) 01 29 52 (Aki_SW2GM) ◇羊歯椅子亭 01 29 53 (Aki_SW2GM) 01 30 50 (A_Fein ) 【フェイン】「只今戻りました。無事、解決です」あくびを噛み殺しながら 01 30 57 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「おかえりー。こってり絞られたみたいだね。さ、ヨーグルトにマンゴーソースをかけたものでもどうぞ」 01 31 10 (A_Jada ) 【ジェイダ】「終わったわよー。まあ、一つだけ残っているけど。」 01 31 55 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「私の力が必要かい?」 01 32 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「これが〈計画〉の中身じゃないかしら?ということで読んで欲しいんだけど」つ 巻物 01 32 39 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「解読料100G」 01 33 38 (A_Jada ) 【ジェイダ】「読めないメンバーしか最初から集めていないのに、ケチねえ」つ 100G 01 34 01 (Aki_SW2GM) 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・3日後の「6本の日」に〈剣の欠片〉輸送車を襲うよ 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・御者は12人中10人までオーガ族と入れ替わり済み 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・見返りに“闇夜の鷹”の本拠地を襲うよ 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・最終目標は8本の〈守りの剣〉だよ 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・ウォーロード様がいるから大丈夫 01 34 06 (Aki_SW2GM) 01 35 24 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「雑な字に雑な計画だねぇ」 01 35 52 (A_Jada ) 【ジェイダ】「でも結構大事みたいよ?」 01 36 08 (A_Jada ) 6本の日って明日? 01 36 16 (A_Jack ) 【ジャック】「大事なわりにえらいフランクだなおぃ」 01 36 46 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「明日だね。依頼主に伝えてから、衛視に伝えるよ」 01 37 06 (A_Sedie ) 【セディ】「守りの剣2本同時に欠片入れるのかな?……ってさっきの一体としてもあと最低9体はオーガが街中にいるってことですか?」 01 38 34 (A_Fein ) 【フェイン】「これで一件落着、とはいきませんか・・・」 01 39 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ、御者ってばれちゃえばあとは数を集めて一斉に押さえるだけよ。」 01 39 23 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「そうだね。じゃあ、エピローグへ」 01 39 25 (Aki_SW2GM) 01 39 26 (A_Jack ) 【ジャック】「1体ずつに、イ・フリートみたいなのが一緒に居る、ってことは無いよな?(苦笑」 01 39 26 (Aki_SW2GM) 01 39 28 (Aki_SW2GM) 01 39 29 (Aki_SW2GM) 01 39 45 (Aki_SW2GM) ■シナリオの結末 01 39 46 (Aki_SW2GM) 01 40 15 (Aki_SW2GM) ファーンチェアは帝都ルキスラに関わる大事件に関する情報を持ち帰った見返りとして、密会相手のアジトを突き止める、悪事の計画を知る、ナイトメア(だったもの)と密会相手を生きたまま捕縛する、のそれぞれ1つを達成しているごとに1000Gの報酬を払ってくれます。 01 41 05 (Aki_SW2GM) 01 41 50 (Aki_SW2GM) 大事件を阻止したということで、キミたちの名声は一気に高まります。名誉点20点を得ます。 01 41 51 (Aki_SW2GM) 01 42 12 (Aki_SW2GM) そして…… 01 42 13 (Aki_SW2GM) 01 42 55 (Aki_SW2GM) 宿の一室で大爆睡するキミたちからカメラが引いていって…… 01 42 56 (Aki_SW2GM) 01 42 57 (Aki_SW2GM) 01 42 57 (Aki_SW2GM) 01 43 09 (Aki_SW2GM) The End. 01 43 11 (Aki_SW2GM) 01 43 11 (Aki_SW2GM) 01 43 12 (Aki_SW2GM) 01 43 16 (Aki_SW2GM) ---- 01 43 27 (Aki_SW2GM) 『兎』経験点:1640点 戦利品等:(25000G+1200G)/5 名誉点:7d+20点 01 43 30 (Aki_SW2GM) 01 43 37 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 01 43 42 (A_Sedie ) ありがとうございましたー 01 43 45 (A_Jack ) お疲れさまでした~ 01 43 45 (A_Jada ) お疲れ様です 01 43 47 (A_Fein ) お疲れ様でしたー 01 43 49 (A_Jack ) ありがとうございました 01 44 11 (A_Sedie ) 20点は下駄に入らない参加特典です?<名誉 01 44 22 (Aki_SW2GM) 参加特典です 01 44 31 (A_Sedie ) 了解ー 01 44 45 (A_Sedie ) あと2500Gで手に入るならラミアの首飾りほしいですw 01 45 25 (A_Jada ) いや、その首飾りの姿だと 01 45 39 (A_Jada ) トラブルに巻き込まれないかしら? 01 45 45 (A_Fein ) かもしれないw 01 46 03 (A_Sedie ) どっちみち売ることはいつでもできるし 01 46 21 (A_Sedie ) 持ってるだけで活用できる場面は来るかもしれないw 01 46 25 (A_Jada ) まあ、そこまで言うなら 01 46 51 (Aki_SW2GM) あ、首飾りも参加特典ですー 01 47 57 (A_Sedie ) 他の人いらないなら2500G分現品で報酬いただきますー 01 48 14 (A_Jada ) セディは首飾り欲しいなら2000G出せばいい 01 48 31 (A_Jada ) で、他の4人が500ずつもらうので 01 49 05 (A_Sedie ) ん?上の戦利品等には首飾り分はいってない? 01 49 32 (A_Jada ) 入っているはず 01 49 46 (A_Sedie ) だからそれで普通に割ればいいですよ 01 49 47 (Aki_SW2GM) 入ってません 01 49 56 (A_Sedie ) 前金1000Gは? 01 50 03 (Aki_SW2GM) 入ってます 01 50 58 (A_Sedie ) では皆さん要らないなら上記の金額+500Gで 01 51 18 (A_Sedie ) セディは2000Gと色々使った1510Gしょっぴいた額もらいます 01 53 23 (A_Jada ) 結局一人いくら?衛視からも5000Gもらってたと思うのだけど 01 53 51 (A_Sedie ) 5240+1500かな? 01 54 02 (Aki_SW2GM) ですー 01 54 25 (A_Fein ) りょうかいー 01 54 28 (A_Jada ) 了解 01 54 31 (A_Jack ) 了解です~ 01 54 51 (A_Sedie ) セディは5240-2000(ラミアの首飾り物納)-1510で1730Gいただきます 01 55 16 (Aki_SW2GM) さて、名誉点と成長~ 01 55 34 (A_Sedie ) 2d 成長っ 01 55 34 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [3,6] = 9 01 55 46 (A_Jack ) 2d 成長♪ 01 55 46 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [3,5] = 8 01 55 57 (A_Jada ) d66 成長 01 55 57 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [4,5] = 45 01 56 01 (A_Sedie ) もう精神しかないですね! 01 56 04 (A_Fein ) 2d 成長 01 56 04 (C-Dice ) A_Fein - 2d = [5,3] = 8 01 56 08 (A_Jada ) 知力 01 56 20 (A_Fein ) 知力で 01 56 34 (A_Sedie ) 知力ほしかったw 01 56 44 (A_Jada ) あと、足りない成長3回と不参加のコロン分振るわ 01 56 50 (A_Jack ) 筋力で~ 01 56 58 (A_Sedie ) 2d メナの分 01 56 59 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [2,2] = 4 01 57 07 (A_Jada ) d66 成長1 01 57 07 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [4,3] = 43 01 57 13 (A_Jada ) 生命 01 57 17 (A_Jada ) d66 成長2 01 57 18 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [3,3] = 33 01 57 23 (A_Jada ) 筋力 01 57 28 (A_Jada ) d66 成長3 01 57 28 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [5,5] = 55 01 57 34 (A_Jada ) 知力 01 57 42 (A_Jada ) d66 成長コロン 01 57 42 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [6,6] = 66 01 57 48 (A_Jada ) 精神 01 57 49 (Aki_SW2GM) すげぇw 01 58 07 (Aki_SW2GM) 5回中4回ゾロ目ってどういうことwww 01 58 11 (A_Jada ) なんだこのゾロ目率w 01 58 26 (A_Sedie ) しかも全部違うw 01 58 36 (A_Jack ) 奇跡wwww 01 58 54 (A_Fein ) これはw 01 59 14 (A_Jada ) 後ろ暗い私が名誉振っちゃいますよー。 01 59 39 (A_Sedie ) どぞー 01 59 42 (A_Jada ) 7d 自分で言うかという突っ込みはなしで 01 59 43 (C-Dice ) A_Jada - 7D = [1,1,2,1,1,5,5] = 16 02 00 04 (A_Jada ) やはり後ろ暗いと駄目らしい 02 00 12 (A_Jack ) おぅふwwwwwww 02 00 15 (Aki_SW2GM) 1多いよ!w 02 00 37 (A_Jack ) 平均2.3wwww 02 00 43 (A_Sedie ) 残念;; 02 00 43 (A_Fein ) 呪われたダイス目www 02 01 12 (A_Jada ) セッション中出なかった反動ね 02 01 39 (Aki_SW2GM) 02 01 44 (Aki_SW2GM) 『兎』経験点:1640点 戦利品等:(25000G+1200G+7500G(参加特典))/5 名誉点:16+20点(参加特典) 02 02 00 (Aki_SW2GM) 02 02 03 (Aki_SW2GM) ----
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ユーレリア博物誌に記載されたラステンルフト双盾護身術は2つの盾を使用することでさらなる回避の向上を可能とする。 3つの奥義それぞれで癖が強いため、異なったビルドが必要になる。 習得の際は《両手利き》が必要なことに注意。 盾についてはフェンサーの防具参照。 《風雨に耐える柳樹の構え》 基礎特技として《ディフェンススタンス》が必要になる奥義。 防御性能は一番だが、それを活かすために《マルチガード》はほぼ必須。フェンサーの場合はイーリー流幻闘道化術が必要となる。 《回避行動》を確実に取り、エルエレナケープを持つ場合が多いため、《美しき舞に惑え・極》と使い分けを狙うことも可能。 《重圧に折れぬ笹竹の構え》 キックによる攻撃が可能になったが、主動作が行えなくなったため自由度はむしろ落ちている。 【クリエイトウェポン】を有効活用できる、流派装備を作っていいかは事前にGMに確認を。 グラップラー技能で《追加攻撃》で攻撃を行い、フェンサー技能で盾を使って防御することも可能。 この場合ファイターとは必要経験点で差別化されるため、防護点重視のビルドもあり。 《猪突を戒める荊枝の構え》 相手の特殊な行動を根こそぎ封印する奥義。当たりさえすれば封じられるため非常に強力。 その性質上相手が能動的に能力を使用する高レベルにならねば効果が薄い。 フェンサーならば《牽制攻撃Ⅲ》を使いたいが、《バトルマスター》か【○複数宣言=2回】が必要になるため超越環境用。 《重圧に折れぬ笹竹の構え》を使用した場合、主動作が行えないのでなく、主動作にキックが含まれている必要がある。【○複数宣言=2回】等で《マルチアクション》と同時に使用した場合、魔法一回とキック一回の攻撃機会を得る。 【クリエイトウェポン】は名誉点を消費する流派武器を作ることが出来ない為、ブラインドスパイクとリバティチェインは作成不可。足の鎖は名誉点を消費しない為、GMに確認を取る事で作成できる可能性がある。 《猪突を戒める荊枝の構え》で封じることが出来るのは☑マークの付いた宣言特技のみ。また《魔法制御》等の非宣言型戦闘特技は封じる事が出来ない。魔物が庇うの派生系のような(イグナグの▽胴体をかばう等)特技を持っている場合、それを封じる事が出来るかどうかはGM判断となる。 SW2.5では? 《重圧に折れぬ笹竹の構え》《猪突を戒める荊枝の構え》が主動作型と定義されたことで、他の宣言特技との併用が可能になり、格段に活かしやすくなっています。 またアビス強化によって盾の回避を+1することができるのも強化点となります。 新クラスであるバトルダンサーは盾を装備する事が出来ないため、特に意識せずとも差別が図れることも利点です。 その他《魔法制御》の宣言特技化に伴い、《猪突を戒める荊枝の構え》の対魔法使い性能が大きく上昇しています。 型サンプル 挑発型 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《頑強》 7 《両手利き》 《挑発攻撃II》 9 《牽制攻撃I》 《回避行動II》 11 《変幻自在I》 《牽制攻撃II》 13 《任意の戦闘特技》 《変幻自在I》《牽制攻撃III》 15 《任意の戦闘特技》 マナタイトの追加装甲とアビス強化回避+1を施したバックラー✕2で戦うビルド。 基本は《重圧に折れぬ笹竹の構え》で回避を強化しながら《挑発攻撃》を行なう形になる。 相手によっては《猪突を戒める荊枝の構え》に切り替え、《牽制攻撃》で確実に当てていく。 火力は無いためダメージを稼ぎたいなら荊のローブやブレードスカートが必要になる。 任意の戦闘特技は《ディフェンススタンス》で流派特技をコンプリートする、《防具習熟》でより硬くなるなどが考えられる。 魔法技能を囓っているなら《マルチアクション》も有用。
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■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■戦闘関連■ ■魔法■ ■戦闘特技■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ 穢れ度 メア ナイトメア(エルフ) 女 不詳 軽戦士 1 設定 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 11 A 11 器用度 22 26(+4) 5 B 9 敏捷度 20 22(+2) 4 体 13 C 1 筋力 14 16(+2) 3 D 3 生命力 16 16 2 心 6 E 7 知力 13 13 2 F 10 精神力 16 16 2 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 器 器 敏 器 敏 筋 器 筋 HP 34 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 19 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 8 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 8 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 6 経験点 0 技能 Lv フェンサー 6 スカウト 4 レンジャー 1 フェアリーテイマー 1 ■戦闘関連■ 基本命中力 11 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 9+3 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 ピアシング 1H投 4 - 11 14 1 2 3 4 4 4 5 6 7 8 8 9+3 基本回避力 10 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ソフトレザー 7 ‐ 3 盾 バックラー 1 +1 - 回避力合計 10+1 防護点合計 3 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 妖精魔法 I-204 3 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 武器習熟/片手剣 自 I-221 その武器についての知識や練度を高めます。 武器習熟II/片手剣 自 I-221 その武器について、さらなる知識や練度を高めます。 挑発攻撃 宣 I-225 攻撃を宣言しながら相手を挑発し、攻撃を誘います。 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 - ※セージLv+知力B 先制力 8 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 24 ※=敏捷力 全力移動 84 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 風の宝石 耳 光の宝石 顔 首 薔薇のチョーカー ダメージ-2(使用後破壊) 背中 右手 宗匠の腕輪 器用+2 左手 怪力の腕輪 筋力+2 腰 ブラックベルト 防護点+1 足 その他 疾風の腕輪 敏捷+2 装備品 スカウトツール 消耗品 冒険者セット 保存食*5 救命草*3 ヒーリングポーション*1 アウェイクポーション*1 名誉アイテム 点数 0(100) 現金 0 預金 借金